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”
“啊?跳这么偏吗?”简清商有些担心,天堂港物资虽然丰富,但因为距离地图中心实在太远,除非特意为了练慢进圈的打法,T2级别训练赛里很少有队会去。
这地方只要不是天命圈套脸上,在其他圈型里进圈顺位都很低,很难抢到圈中心的好位置。
“宇宙天空流,在这种均衡航线下,只有起点和终点比较合适。”
李森见学员们不解,耐心地解释到:“跳起点,你们就拥有最多的搜索时间,人家还在飞机上,你们都落地了,这是先发优势。
“跳终点,你们可以看到大部分敌人选择的方向,等圈型出来后,对哪边是弱侧的判断,准确率会更高。
“但总体来说,我还是推荐跳起点,这样即便被圈针对,也有更多时间去应对。如果跳终点,再碰到极限圈,那就真的很难玩了。”
魏江似懂非懂地点点头,一旁的简清商和成非捷倒是若有所悟的样子。
飞机起飞,四人在航线起点跃出机舱,环顾四周,果然并没有人会抢这里,只有自己人的身影。
“先拿车。”李森开口说到。
载具在吃鸡这款游戏中,有着非同一般的重要地位,能否意识到载具的重要性,是区分一个玩家是否有游戏理解能力的分水岭。
它既关系到队伍在不利圈型下,是否有转移的能力,又能在交战时提供紧急掩体,让乘员不至于完全干拉对枪。
这个重要的东西,在吃鸡游戏中也是多次改版,除了增加过几款新载具,最具革新意义的更改有两次:
一次是将原本可以直接扫炸的车辆,改为空血后还能再开五秒,之后再炸。
另一次则是提升了车辆的稳定性,乘客在车上瞄准时,准星不再随车身的颠簸而抖动。
职业圈内一致认为这两个改动是非常优秀的改动,前者为不得已只能强冲的队伍提供了一个可预测的反应时间,给他们以绝境求生的机会。
后者则直接大幅提升了载具的进攻属性,“切座杀”在赛场上出现的频率暴增,让比赛好看了许多。
此外还有一些诸如熄火滑车之类的改动,也是可圈可点,但总体来说重要性还不及前两者。
四人听到李森的指示,纷纷降向身边的载具,然后开始在天堂港搜索。
第一个圈很快刷新出来,中心点在圣马丁,算是个中部圈。
魏江看着地图挠挠头:“咱们从哪进圈呢?”
“你是指挥,你认为该怎么进?”李森并没有回答他,而是让他自己规划。
“嗯……那就从Impala到矿场的这条路进圈吧!”
魏江在地图上标出一条黄色短线,李森见状微微摇头,这条路线实在是谈不上有什么规划,就是单纯的跟圈直进。
真不知道为什么他要打指挥这个位置,难道是听起来很帅?
“简清商,你觉得该怎么进?”
听到李森对自己的提问,简清商连忙打开大地图,思索片刻后标出了自己认为该走的路线。
“哦?”看着屏幕上那条沿着东侧公路、远绕至小E城才第一次左转、最后终点在污水处理厂山顶的蓝色路标,李森不由自主眯起了眼。
又是个意外之喜?