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式。

    红砖房是沙漠图里常见的一类房型。

    按照游戏设定,这类房子是米拉玛里的小型纺织厂,房子一楼中部被一道铁门分隔为两侧:

    一侧是能上到二楼、房型略显复杂的楼梯间;另一侧则是两个巨大的仓库,藏车还算方便。

    红砖房共有两个外部平台,一个是整个纺织厂的屋顶,高度是三楼;然后仓库的楼顶也可以通过外部楼梯登上,是为二楼平台。

    整个房型因为既能藏车,二楼的窗口也很多,是非常适合打靶的房型,所以格外受选手们喜爱。

    “首先我们练从二楼平台和仓库门一起清仓库……”

    NPC训练室里响起李森讲解的声音,三名队员非常认真地按照他说的手法开始练习。

    ……

    晚上十二点,最后一名学员也离开了训练室,李森锁好一楼大厅的防盗门,再关上灯,回到自己的保姆间。

    屏幕上是刚拷进电脑的文件,他点上一根烟,打开了它。

    这是简清商做的资料总结和读后感。

    把分析师的任务交给简清商后,李森并没有变成甩手掌柜,不如说,这边也有很多东西要教,反而比以前更忙了。

    PDL一阶段八十支队,并不是每一支都值得自己关注,所以自己也只做了有希望进入第二阶段、以及已经进入第二阶段共十八支队的资料。

    在他的总结下,艾伦格常见的十种圈型、米拉玛常见的十六种圈型,每个队在这些圈型里常用的运营路线,都被一一标识出来。

    队伍集合出发的路线以及时间;最喜欢的观察位、备选的观察位以及大约抵达的时间;决定卡圈边收分时,喜欢“埋钉子”的位置……

    吃鸡虽然经常被人认为是“纯运气”的一款游戏,甚至很多人在抨击它,说它“根本没有竞技性,不配、不该被称为竞技游戏”,但实际上并不是这样。

    它不是没有运气成分——圈运是确实存在的东西——但绝不是一个只靠运气的游戏。

    在积分赛制大量对局的平摊下,所有参赛队伍都有机会享受到“圈运”眷顾,你可以说自己有一局很倒霉,但不可能局局都倒霉。

    队伍间的强弱,也是以此为划分:既有圈运当头却把握不住机会的队伍,也有逆天而行,硬生生把运气攥进自己手里的队伍。

    这背后,很多队伍都得益于有优秀的教练组、分析师。

    简清商打开李森给她的U盘,看到他总结记录的这些资料时后,她才真正知道,所谓“职业队”是怎么对待比赛的。

    相比之下,自己那点“绕圈边”就被当成“有运营”的想法,实在是幼稚得可笑。

    李森给她的任务也很简单,就是让她给队伍在各个圈型下设计一条遇敌最少、进圈最快的路线,不过要包括队伍在各个观察节点启动和离开的时间,精确到秒。

    现在看着她交上来的作业,虽然有些地方还略显粗糙,但和自己设计的几个草案已经很接近了,不禁满意地点点头。

    正在他思索该先洗澡再继续看,还是看完再去洗澡的时候,放在桌上的手机亮起屏幕。

    这么晚了,谁啊?

    李森拿过手机,看着来电显示上的“艾羚”,伸手扶住额头。

    这下要遭重了……

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