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在吃鸡这款游戏里,玩家们讨论个人实力时,常常会细分到瞄准、身法、投掷等各项内容,但在李森眼里,游戏里很多东西其实都可以用一个词来概括,那就是“空间感”。
原因无它,只因为第一人称视角射击游戏是3D构建的。
不论是抬枪口还是投掷物抛物线,亦或者残局时对敌人走位的意识判断……游戏里有太多地方会用到它。
而一名玩家或者选手的空间感到底好不好,很多时候从各种细节也能看出来。
最明显的便是混烟时的穿射。
普通玩家的混烟穿射,大都发生在野外,譬如敌人在树下或是石头边封烟之后,有些人会根据这些掩体大致的边缘进行一波穿射,尝试对敌人进行输出。
稍微进阶一点的是房区战,当诸如假车库这种房型的二楼门口被烟雾覆盖时,空间感好的选手,有时候会选择冒险混进烟里,对着他印象中二楼里屋的小门进行一波穿射。
而到NPC队中,因为经常碰到Roll点战,学区房楼梯间全烟的情况下,摸进去对门廊顶端窗户开意识枪已是常事,久而久之,大家的空间感都很不错。
制定这种作战策略的李森更是无比熟稔,可以说只要是比赛地图上常见的房型,他脑海中一定有一套非常清晰的立体模型!
很巧的是,迷宫楼正是其中之一。
李森在烟雾中又跳了一下,看到楼梯间的门楣后终于停下动作,稍微往后退了两步,接着在切出道具的同时,按下了语音键。
……
“Neo继续在二楼架点!King这边则是在楼梯间近点对着烟雾,应该是防止NPC有人混烟摸进来!”
“而另一边!李森终于停止跳跃!看看他们怎么打算?我觉得这里等队友支援会稳妥一些吧?”
“嗯……常规来说是这样,但是这一局的NPC,不好说啊!哦?!”
“易老师猜得真准!NPC这局确实转变太大了!这种情况下还要两个人硬上?!李森后点切出闪光!这应该是想和艾羚做一个小配合!”
“不过这难度有点大啊!别看我们解说视角很清晰,但选手的话……噢!导播老师很懂啊!直接给了个李森的第一视角画面!可以看到,在关闭观战X光的情况下,他屏幕中基本全是烟雾!这种情况下给闪,风险不小哦!”
“没错!尤其是迷宫楼里面地形非常复杂,有许多会干扰投掷物轨迹的障碍,这颗闪万一没扔好,很可能会为对手做嫁衣啊!”
“但是我们还是得相信自己赛区的选手!尤其是李森!他的投掷技术……噢!出手了!!一个低抛?!”
“那这是奔着空爆瞬闪去的了?!侵略性很大啊!看看落点……”
“非常精准!!这烟雾彷佛对他无效一样!结结实实在楼梯间出口爆开!!”
“而从观战视角可以看到!Neo和King两人同时抬起手来!两人都中闪了!!”
“但是艾羚没有!她借着机会背身一个大跳!直接落在King的身旁!!调转枪口!漂亮!!”
“毫不费力的——诶?!!Neo?!!爆头击倒了艾羚?!!”
“一换一!!二楼架枪的Neo在全白的情况下依旧击倒了艾羚?!这波属实是我没... -->>
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