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(科普一下老版扎克技能)
被动 细胞分裂
每次扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4%最大生命值的生命。
受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10-50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
延伸打击[ q ]
扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70\/110\/150\/190\/230(+0.5*Ap) 魔法伤害并在2秒内减速20\/25\/30\/35\/40% 。
冷却时间:9 \/ 8.5 \/ 8 \/ 7.5 \/ 7 秒施法消耗:4% 生命值施法距离:550
(跟早期卢锡安q技能一样远的施法距离!所以这个英雄当时极度op!从职业比赛到路人局,可上单可打野)
不稳定物质[ w ]
被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40\/60\/80\/100\/120魔法伤害,再加上+4\/4.5\/5\/5.5\/6(+0.02*Ap)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。
冷却时间:4 秒施法消耗:4% 当前生命值
(如果走打野就是主点技能,AoE的效果很不错,后期人堆里一直w打人,捡被动回血非常恶心,数值被砍过好几轮)
弹性弹弓[ E ]
扎克面朝指针并在0.9\/1\/1.1\/1.2\/1.3秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80\/130\/180\/230\/280 (+0.7*Ap) 魔法伤害并将他们击飞0.5秒。*该技能可以在移动过程中取消。
冷却时间:24 \/ 21 \/ 18 \/ 15 \/ 12 秒 施法消耗:4% 当前生命值 施法半径:1100
(1100码并不是他的极限,施法距离其实是随着蓄力提升,并且随着体型变大还可以跨过多道墙!gank抢龙于无形)
弹弹球[R]
扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。
扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。
每一次弹跳对附近敌人造成160\/240\/320(+0.25*Ap)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。
大招开启时,扎克能够降低眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、禁锢效果75%持续时间。
在空中,扎克可以右击鼠标移动。
消耗: 固定12%当前生命值
冷却:130\/115\/100
(一条命打两三波团,又肉又输出又位移又控制,曾经的上单一霸。后来从数值到机制被完全砍废了。至于一炮4个pdd,并不是pdd的问题,后续章节会解答,等不及可以回顾录像)
只见扎克自河道墙壁飞下,超远距离击飞了正在补刀的兰博!
石头人紧接开启w跟上输出!并且一个q技能印度飞饼砸中兰博!
pdd开启w破碎护盾抵挡伤害。
尴尬的是,这哥俩都是肉,并没有什么伤害!尤其是石头人!伤害全被兰博护盾吸收了!
眼见自己这边伤害不掉... -->>
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