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sp; 而eu这边的ban人就很有意思了,全部ban位都给了三个中路英雄。
eu中单表示,对线安掌门压力实在是太大了。
尤其是那个杰斯,可以说ogn上一把中后期完全是靠着杰斯无解的伤害和poke去带动全场的节奏。
既然打不过,那就直接ban,这是最好的选择。
为什么说ban了三个中单英雄,可能有人会指出错误了:螳螂不是实打实的打野英雄吗?
但其实不然,这个英雄,是只有真正经历过螳螂刚出那个版本的老玩家才会懂的强势。
飞天螳螂和虚空掠夺者,完全是两个英雄。
科普一下刚出时候的螳螂技能。
被动技能【无形威胁】
螳螂消失在敌人视野范围时,他的下一次攻击会造成额外魔法伤害,并且减速35%
q技能【恐惧盛宴】
和现在效果类似,满级时最高对落单的敌人造成280的基础伤害,外加2.4Ad加成的物理伤害。
进化后提供敌方已损失生命值12%的伤害,攻击距离和q技能的距离增加50
w技能【虚空突刺】
因为当时被动伤害加成比较高,所以w技能的伤害也非常恐怖,前期线上被w到就是250血左右!
E技能【跃击】
和现在的E技能相比,早期的E技能加成要更高,不仅仅是位移技能,更是一个输出技能!
而最重要的机制改动就是刚出的螳螂是可以在E技能飞到空中的时候同时释放q和w技能!那时候才是真正的蜻蜓点水!
尤其是进化完w后,配合进化E和大招长达6秒的连续隐身几乎可以到一个无解的地步!
R技能【虚空突袭】
改动最为频繁的技能,刚推出的时候,可以无间隔释放三段隐身效果,相当于连续隐身6秒,同时附加50%的潜行伤害减免!
无解的技能机制,强大的数值严重影响到了中路生态平衡,最终被导致彻底削弱,螳螂也从中路转入了野区。
当然,安掌门的招牌螳螂,后来还是被某豹女制裁,成了背景板。
这一把,eu的目的非常明确,三个ban全面限制安掌门的发挥!
但实际效果如何,还得进入游戏才能知道。
oGN pick:瑞兹,瞎子,皎月,女警,机器人
EU pick:蜘蛛,乌迪尔,蛮王,ez,锤石
要说eu不愧是欧洲赛区的全明星,在整活这一块上,实属是发挥出了欧美队伍的优良传统。