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青丘明玉将炼丹炉收进山海经碎片中,台上的辩论已经进入尾声,主持人再次走到会场中央,拿着话筒宣布辩论赛结束。
这次巅峰论坛就此闭幕,一个上午的论坛最重要的新闻不是大游戏公司社长们的讲话,也不是知名制作人宣布的新作消息,而是高觉和vr厂商的这场论战。
辩论结束后,大川吾郎面如死灰,现在的他已经不在意公司的职位了,这场vr和ar的论战之后,难道vr设备真的没有前途了吗?
已经成为媒体焦点的高觉也走下展台,不远处vr设备厂商们三三两两的聚集在一起,刚刚和自己辩论的大岛正雄社长抱着一个同行痛哭流涕,一副世界末日的惨痛景象。
大岛正雄心里明白,从这会儿开始,vr设备的寒冬就要到了,资本不可能放弃所有的厂商,但像他这样的小型设备厂,肯定是被放弃的那一波厂商,一下子从香饽饽变成了弃子,这让大岛正雄一时无法接受,失声痛哭起来。
和行尸走肉一般的大岛正雄不同,几个传感器部件商冲到高觉身边,将他团团围住。
vr设备和ar设备都需要大量的传感器,用来确定人体的位置,捕捉人体的动作。这些年vr设备大爆发,也是和传感器行业革命性的跃进有关,传感器已经可以做的又小又准确,这才让虚拟场景能和真实的人体进行互动。
这些传感器制造商可不会考虑vr或者ar的问题,在他们看来,只要是智能交互设备,都需要精准的传感器,现在vr一派日薄西山,赶紧抱上高觉的大腿才是正途。
高觉将这些公司递来的资料一一收起来,更精密的传感器意味着更优异的互动体验,高觉依靠先进的算法修正,勉强用普通传感器达到了现在的水平,但是算法不是万能的,使用的算法越多,程序的卡顿感越强烈,除了那些优化好的cg影片,如果跳出太多的咨询,视觉魔镜还是会感觉到卡顿感。
这还是使用电脑来做处理器的时候,要是用手机处理程序,卡顿感会更加强烈,画面的质量也会下降不少。
第一代的视觉魔镜已经确定了生产工艺,但以后的升级版本可以用上更好的传感器啊,高觉想这些热情的社长们握手,岛国在精密仪器上的实力全球领先,而且价格要比欧洲便宜不少,高觉准备将这些厂商晾上一段时间,等到vr设备不景气,订单减少濒临破产的时候,再直接出手收购。
这些社长们还不知道高觉的险恶用心,忙不迭的将资料塞进高觉手里。
这个时候,从站台下来几个王牌游戏制作人,领头的《最终梦想》系列制作人,cg狂魔坂口雅兴看到被团团围住的高觉,对着周围的人问到:“这个视觉魔镜真的这么好玩?”
以他的身份,自然不可能去展台排队,和玩家们一起等待视觉魔镜的试玩资格,但是高觉也没有向各大游戏厂商派发试用眼镜,坂口雅兴问了一圈,竟然没人体验过视觉魔镜。
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