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农田,作为自给自足的食物来源。

    当然末世下的农田与正常不同,农夫只有在大晴天时才会出去耕种,并且每次耕种时必然成群结队出发,还会有士兵专门在四周监视保护,一到即将开始日落时就立刻撤回。

    那为什么场景图的名字不是午日稻田而是午夜稻田呢官网上的设定集中给出了相关解释:

    这次行动必然要抽掉走大批精锐人力,并且过程中不可避免的会死伤惨重,所以要特意挑选猛鬼出现几率最频繁的午夜出击。

    这样的好处有三个,首先是检验一下新研发的武器,其次是检验一下个人能力,毕竟要是号称精锐却被家门口的猛鬼打到扑街,那还是不要远征趁早回来吧,起码离家近一些容易得到救援。

    最后一个是在走之前将基地四周的猛鬼给清洗一波,避免主力出发以后,基地遭到猛鬼袭击而无法应付导致沦陷。

    论坛上一个玩家信誓旦旦的表示:青鱼公司这种说法就是狗屁,之所以挑选午夜,其实就是黑暗更能引发恐惧而已,你看古宅和大厦不都是黑夜么。

    还有人吐槽剧情本身的合理性,从需要九死一生才能把东西送出去来看,末世之中各个基地已经断绝了联络,所以根本不可能有统一领导。

    在这种情况下,一个基地最先研究出先进装备,首先想到的不是其他,而是调集自己基本盘主力,“九死一生”(游戏教官演讲原文)把科技资料给送出去,这是什么精神啊这是彻彻底底的国际主义精神啊!

    楼下看说法的网友就笑了,一个人表示“我和全世界同呼吸共命运,构建人类命运共同体,这有什么错吗。”

    当然这种争端都是小事,对于这类竞技性强的网游来说,网友们对其剧情性大多都比较宽容,而且还不是什么改编游戏,所以能糊弄过去的就行了。

    他们最感兴趣的地方,还是随着开服新出的特殊对决模式,攻略组的玩家在快速玩过一局后,便将大致感受发在了论坛上。

    首先是所有玩家最关心的问题,即开服前一个月被拿去大改后,《猛鬼猎人》新游戏机制的体验效果如何

    回答是让玩家开心让青鱼舒心的答案,从玩家到游戏媒体一致表示体验效果相当出色,甚至比修改前要好得多,尽管有些人还是怀念旧版的对决模式,不过这种细致末流被淹没在众口一致的称赞中。

    戴文瓘赌赢了,但只是一小步而已,想要真正的确定他的地位,还需要等到开服后的活跃量。

    除了整体感受以外,还有就是新推出的游戏机制,对此猎人速攻组很有话说:“有些玩家觉得稻田都是一望无际的平原,视野开阔,所以不会有大厦和古宅那种千回百转的隐蔽性。”

    “但根据我切身实地的玩过一把后,表示这种想法就是在做梦,因为那些稻子怕都是打了激素,基本都有一人高,所以一旦走远就谁也看不见谁。”

    楼下就有人问如果是这样,那要怎么来判断方位,这个贴主表示可以跳起来,然后通过四周稻子的摇摆,来判断猎人们之间的大致范围,不过他也警告说,这种方法貌似非常容易吸引猛鬼注意。

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