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虽然进到一个开阔的场地,但银豚明显感觉,跟最开始进来时那个石围场相比,这里显得诡异了许多,连空气的味道都不一样。虽然实际上闻不出什么,但久经沙场的银豚隐隐觉得,整个场地透着一股血腥气。
银豚让部队停了下来,直接在出洞口不远的附近取出旋转棱镜,对他们现在所在的位置进行了一次备份。
关于旋转棱镜的原理,可以这样理解,在金字塔里面的他们现在就像是活在一个封闭的单机程序里,而他们则像是这个程序中保存的一份不断变化的数据,现在就是在更新一个存档点。
万一后续进展出现不可收拾的局面,那他们还有一次机会重新回到存档时的这个时空,这有点像电脑系统的一键还原装置,也像一些网络游戏那样,可以重新读取存档点重新开始,而对银豚他们而言,重新读取存档的机会只有一次。
实际上,我们现实生活也有类似之处,生活中的既视感也是源自于此。
当下,有多条时间线正在经历着未来各种尝试,为了以防我们所在的这个世界哪天因为风险管控失效导致崩溃,或者说出现严重不佳的结果导向,我们这个世界的系统会在最前沿某条时间线触及崩溃的同时同步读取过去的最佳的存档点进行回溯,以对进程进行修正。以保证这个世界不会崩塌。
生活中实际上就有类似的存档点,画面可以想象为在时空中漂浮着很多个数据包,每个数据包都保存着人们不同阶段的经历。
数据包就像是台四面都是屏幕的电视机,我们每个时段的经历以屏幕上不断播放的视频呈现,在空中漂浮旋转着画面不断播放着。选择不同的数据包,通过截取进度条就可以随时调取一个人在生活中每个瞬间经历。
也就是说,一个人的经历被一个片段一个片段地保留在我们生活的这个时空中,万一哪天某条时间线上的世界发生了崩溃,或者被严重破坏而激起时空震荡,系统自我保护程序将启动,又回到某个安全的存档点又重新开始。简而言之,这个世界已经在某些时间线上不断被破坏毁灭了很多次,只不过每次被破坏的同时,又重新回溯到一个安全的节点重新开始。这个世界也是在这种回溯程序的保护下得以不断发展,而不至于因为某一次突如其来的变故消失。
简单来说,大道至简,我们可以通过观察生活发现这个世界本来的模样,甚至可以简单到,这个世界的真相,就包含在我们日常玩的电脑游戏里。
而我们的既视感,就是在经历了一次世界崩溃后,就好比游戏角色挂了之后,重新读取存档,回溯到一个安全的节点重新开始。一般是因为回溯截取的前后两个画面拼接时有细微的重复叠加,导致我们有似曾相识的感觉。
通常出现即使感也是一种提醒,意味着在做接下来的事情之时我们需要调整一下思路,这样就可以让未来发展的方向发生一点改动。像打游戏一样,不像上一把那样又在同一个地方挂了。
因为既视感的出现表明事情是发生过的。一般来说,若某条重要的时间线上在处理某件事时,处理某个细节不当,可能仅仅是说错了一句话,做错了一个动作,导致了后面不好的后果。这时出现的既视感就是指现在又有机会对... -->>
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