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    【检测到宿主进入游戏】

    【目标世界:暗黑破坏神2,该世界现有玩家数量:50】

    【游戏世界分类:动作角色扮演类】

    【游戏模式:探索与占领】

    【世界烈度:低到中】

    【探索与占领模式下,玩家死亡不掉落任何战利品】

    .

    眼底出现系统提示。

    身边的景色再次凝滞,变成水墨般的质感。

    面前一花,发现自己已经站在了一片荒野里。

    视野里出现一排猩红的字:踏入:鲜血荒地。

    叮的一声系统提示出现。

    “检测到主线任务。

    主线任务:探索与占领

    已经知道了一些游戏真相的你进入了第二个游戏世界,这次的情况和之前不太一样,玩家们不再是纯粹的敌人,而是战友与潜在的竞争者。

    任务目标:完成所有世界任务。

    任务奖励:游戏通关,系统等级提升一级,结算评分提升一级。

    失败惩罚:所有基础属性-10。”

    还有点茫然的燕澜听到了第二声叮。

    .

    “检测到世界任务。

    世界任务(1):邪恶洞穴

    探索已有的游戏世界与进入衍生世界不同,大宇宙意识没有最终的回收权利,为了防止平衡崩盘,玩家需要完成游戏中的主线任务。

    任务目标:清空邪恶洞穴中的所有怪物。

    任务奖励:

    普通奖励:罗格营地声望升至友善。

    贡献值前三奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至友善。

    贡献值第一奖励:天赋点×1,罗格营地声望升至亲密。

    注:现阶段所有玩家罗格营地声望为冷漠,无法进入罗格营地。”

    .

    任务说明结束后系统主动说了话。

    “暗黑破坏神2世界分为五个游戏地图,相对应着1-4阶段的不同水平游戏玩家,每个区域的玩家是十名,宿主因为只通过了一个游戏世界,被分配到了第一个游戏地图,基础水平在第一梯队,有机会争夺一下区域内贡献值最高的玩家。”

    “同时,已有的游戏世界和衍生世界不同的地方在于,系统不会提供太多的便利,虽然数据库里拥有游戏的所有数据,但因为世界意识的反抗,游戏资料也不可全部相信。同时,相对于游戏来说,真实世界的范围大约是地图的一千倍,怪物的刷新频率为普通怪物,每天刷新三次。精英怪物,每天刷新一次。金色稀有怪物,每三天刷新一次。暗金色唯一怪物与区域BOSS,击杀后不会刷新。特定地图内的怪物也不会刷新,比如邪恶洞窟。”

    “因宿主职业原因,无法在暗黑破坏神世界中再次获得职业,可通过声望交易的方式购买天赋点与技能点,声望值越高,价格越低,解锁的货物也会越高。”

    “罗格营地声望可通过击杀怪物与完成任务获得,帮助本地居民也会获得声望,涨幅视情况而定。”

    “因游戏世界分类原因,装备掉率对比起白雾世界提高很多,因宿主职业技能‘淬体’,无法掉落装备,系统申请后给予宿主补偿。”

    “补偿如下:宿主每杀死一千只怪物,获得随机颜色破碎的宝石×1,不影响其他物品掉落。”

    “进度条已经出现在宿主经验值上方,可随时观察。”

    “游戏世界大部分怪物设定参考原游戏,宿主的属性面板职业与天赋保留。”

    “ARPG游戏中玩家升级比挂机游戏简单许多,因宿主已冲破十级等级瓶颈,可迅速练级,获得二阶职业后可进入第二个游戏地图。”

    燕澜抬起头,看着阴郁天空中下着的小雨:“这次话这么多,是因为系统升到了六级?”

    “没错,系统等级越高,可以给宿主提供的信息与资源就越多。”

    扭了扭脖子。

    之前的斗笠被自己收回了背包,倒... -->>

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