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回罗格营地,这些怪物很有可能也会出现,还不如自己坦然点,能碰就碰一下,毕竟一个暗金怪这么多人分,收益也实在算不上多。

    玩家嘛,能者多劳,按劳分配。

    白平安想了想:“说句实话,如果你也跟着回罗格营地,其实在遇到安达利尔之前,任务都没有任何危险。”

    燕澜想了想,朝系统买了一副纸笔,在地上画了一个极其简易的地图。

    罗格营地在最下面,往上是一个代表鲜血荒地的方块,再往上是冰冷之原,石块旷野,又在更上方远一些的地方,花了一个代表着黑暗森林的方块。

    在中间划了一条线。

    “剩下的我就不画了,大家心里都有数。其实在我的想法里,完成任务的难点不在于说击杀安达利尔,而是另一个原因,保卫罗格营地不陷落。事实上罗格营地的城墙算不得太高,因为怪物击杀后会变透明从而进入刷新,不会出现踩着尸体攻城的情况。并且现阶段前三个游戏区域内的怪物,等级不高,同时暗金等级的怪物也都被尽数斩杀,防守起来应该没有压力。那难度就来到了这里。”

    燕澜指了指连接石块旷野与黑暗森林的线。

    “地底通道。任何黑暗森林等级以上的怪物,到最后都会通过地底通道从而进攻罗格营地,如果我们可以把战线推进,在石块旷野就击杀安达利尔,或者更强硬一些,突破地底通道提前斩杀安达利尔。这样怪物的进攻很大程度上就会完全失败。毕竟主线任务虽然有保卫罗格营地的说明,但名字叫击杀安达利尔。”

    倒不是燕澜在这抠字眼,只是系统在提供任务的时候,确实也能从提示和名字上猜到各种信息的优先级。

    看着其他玩家若有所思,燕澜继续说:“事实上对于玩家来说,虽然任务来的突然,但也不是没有完成的可能性,甚至可以说这个可能性很大。前面已经说了,大规模的攻城战需要指挥,怪物很单纯,拥有指挥才能的无非那几个暗金怪物,地底通道之前的尸体发火,毕须博须,冰冷乌鸦,血乌,拉卡尼休,还有格瑞斯华尔德,都已经被斩杀,黑暗森林的树头木拳我也把他杀死,那剩下的就可以用一只手数得过来。”

    燕澜继续画着方块,画到黑色荒地:“女伯爵,因为奖励任务的存在,所以黑色高塔内的怪物应该不会参与攻城,这个可以忽略。”

    内侧回廊与军营:“铁匠,由于赫拉迪克马勒斯与铁匠没有直接关系,所以铁匠很有可能会带领监牢之前的怪物。”

    画到了监牢:“监牢有很多层,里面有一只洞穴重生的邪恶之犬,只记得是冰冷强化的属性,不出意外的话它会带领监牢内的怪物。”

    最后画到了内侧回廊与地下墓****侧回廊和大教堂很近,我们可以一概而论,里面有一只前期前缀最多的怪物,骨灰,有五条,不过之前我看格瑞斯华尔德也是五条词缀,所以不能再以游戏为猜测。”

    燕澜拿着笔指了指:“不出意外的话,安达利尔会带领地下墓穴的怪物,而骨灰会带领内侧回廊的怪物。如果运气与实力都到位的话,抗住正面,随后进行斩首,是最好的战术。”

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