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虽然燕澜知道自己的职业进阶不是突然出现一堆新的技能,而是在自己现有的技能基础上进行排列组合或者加强。
但风之眼加上斩杀这么变态的组合,精神病人也没想过。
被迫害习惯的燕澜不由得把思路转移到大宇宙意识身上。
也确实符合大宇宙意识做事的方法。
逻辑上也说得通。
我知道你很强,那我就可以让你变得更强,你不想变成技能速刷,我就给你一个超大范围斩杀,反正你现在强度也比一般的二阶职业高,超模一点也完全可以接受。
这个甜枣实在太大,甚至燕澜都有一瞬间的心神失守。
“这都是什么事。”
燕澜叹了口气。
“虽然系统判定之前宿主释放的范围斩杀很有可能是来自于大宇宙意识的影响,但只要宿主刻意控制,对自身控风能力的增长反而是个好事。”
系统的声音出现在脑海里,燕澜认真的听着。
“在很多人学习骑自行车的时候都会骑得很快,一方面是因为速度带来的快感,另一方面也是没有足够把握平衡的能力,反而那些老手却能骑的很慢,同时也能把握好平衡。这点宿主应该可以理解。代入到职业觉醒上来说就是,既然宿主想要以点破面的能力,那就可以把能量扩散的方式尽量压缩,不再大范围的碾压过去,系统认为通过锻炼完全可以够得到这一方面觉醒的门槛。”
燕澜点点头。
来自地底通道的怪物继续涌来,风之眼buff进入了空档期。
双腿发力冲向了一只正在释放火弹的利刃魔巫师。
.
姑且把之前释放出的大范围斩杀技能称之为风之眼斩杀。
既然之前的分段思考方式很好用,燕澜在需要跳脱思考方式之前还可以继续使用。
很显然游戏中的很多东西是分段的。
比如职业,比如物品属性,又比如设定。
只论斩杀技能来说,一段斩杀就是单纯的斩杀掉一只怪物。
在燕澜在邪恶洞穴的时候曾经触发过范围斩杀,直接斩杀掉了两只沉沦魔巫师。
这可能就是斩杀技能在普通二阶时候的样子。
而之前的风之眼斩杀,虽然需要消耗连击点,但效果和风之眼完全有着本质上的差别。
一个是释放大范围的多段伤害随后挂上buff。
另一个则是直接收割掉范围内所有怪物的生命。
如果按照这个思考方式,可能三阶的斩杀会依靠风刃,进行近距离小范围内的斩杀,这个技能在强度上还可以接受,毕竟游戏中玩家的强度普遍都不低,只是二阶就会觉醒四阶技能,大宇宙意识的想法可能是让燕澜把所有的精力都用在这上面,而其他的职业技能没有改变。
最后的结果就是把一个进可攻退可守的玩家变成一个强大的武器。
从而从个人型玩家转变为团队型玩家。
这是阳谋。
如果燕澜从善如流的话可能还需要谢谢它。
毕竟这种机会不是谁都会遇到。
.
每秒钟十多次的挥拳让面前的利... -->>
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