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    “是吗?其实你还真别说,这青栀长的还真不错,要不哥们来个公平竞争怎样?”风君子一脸好奇的样子,气的赤炎差点就想先动手解决掉他。

    “小子有些人是你永远都得罪不起的!别给脸不要脸!等下我会让你清楚明白我们之间的差距!”说实话赤炎完全就没把风君子放在眼里,不就一个只会躲在后面放个电法吗?要装备没装备要技巧没技巧,而且一路上那些怪爆什么,风君子就捡什么,这不明显是准备收集回去卖钱的,这也就很明显说明风君子在现实之中肯定也是一个没钱的穷**丝啊。

    赤炎说完不等风君子开口,直接弯弓搭箭将青栀前面的两个树精平a吸引仇恨值后,一边攻击一边向后走位,而且看赤炎熟练而连贯的成度,风君子确实与之相比有些差距,明眼人一看就知道赤炎应该也是一个游戏好手。

    由于混沌游戏之中的怪物仇恨值相当的不稳定,所以一般人要是想拉好想拉的怪,那么除去一个吸引仇恨值技能外,那最好的办法就是一直不停的对怪攻击!

    一般的玩家使用弓箭这样的高攻高输出,但攻击频率一般的武器,加上只有一个技能引导箭,差不多能拉好一只怪就算合格的了。

    因为你普通平a一秒一次攻击两次再加上引导箭三秒箭,也就是说想要百分百的拉住一只怪,就得平aa走位移动马上接引导箭才可以实现无缝连接。

    可再看赤炎的攻速虽然是一样,但是他却能在平a的搭箭的时候拉弓时一只腿就向后移半步,当箭射出去时那5秒的僵持时他的另一只腿就会顺势后移取消这个僵持时间,也就是说赤炎在平a时还在位移,不仅不浪费时间还可以位移的同时多放出一箭!

    当然这些是需要天赋加上很长时间的练习,做到0失误时才能做的这么连贯,看赤炎的攻击就好像是一副流畅的演出,当然风君子肯定是不会承认的,他一直觉得自己只是游戏玩的太少,有些能做到的事,只是自己还没想到罢了,假以时日肯定会在技巧上超越这个赤炎的。

    看赤炎非常顺利的将两只移动缓慢的树精吸引到了桑叶谷的外围,青栀也随着走进十几码的距离,不过前面又出现了两棵高大的古树,从刚才这些树的反应可以看出,高点的古树基本上都成了树精了。

    赤炎成功将两棵树精引到外面后,马上跑步回来,反正凭借赤炎的攻击,怕是也无法短时间内击杀一只树怪,那么最好的办法就是将进入桑叶谷路上的树精全都引开!

    回到青栀身边后,赤炎再故伎重演拉走了两只树精,如此反复几次,还真让赤炎拉走了很多树精,当然了此时的风君子跟着青栀身后,也省了很多功夫,最为关键的是还采集到了不少月灵草与蚕丝。

    这个时候顺风顺水的赤炎与青栀还不知道,等待他们的只怕是死路一条啊,只是不知道到这些树精为什么没有使用那个远程攻击技能,难道这个技能还得有什么引发前置条件?

    虽然现在都还没有让赤炎引发这个条件,但是风君子却是知道当赤炎将谷中的一些树精拉到外面的时候,其实也是将自己的后路断... -->>

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