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别你要是一个布衣法师的话,他们更是会毫不犹豫优先砍死你。

    继续往前深入就进入了蛮族的优势区域,一般是几个人蛮族兽人围攻一个人类战士,或者压根就是没有对手蛮族兽人四处巡逻游荡。

    击杀这种蛮族奖励的完成度非常高,即使你是组队击杀一个目标,每个队员分到的完成度也是高于前面区域的。

    如果你艺高人胆大(或者是不知死活)的继续深入,那么就进入了蛮族的营区,这里有着成群结队的蛮族士兵,营地内部还有蛮族兽人指挥官。

    作为一个普通的新人玩家能走到这,就算是你有职业玩家水平了。更别说冲进营区大杀特杀了。

    风青云,一路健步疾行,快速通过了弓手区和对峙区。进入到了蛮族占领的优势区域,进入到这个区域。风青云不得不放慢了脚步。

    因为三个兽人士兵已经看见了风青云闯了进来,提着手里的战斧,嘴里嘶吼着听不懂的兽人语,杀了过来。

    或许是因为风青云是第一个进入这个区域的玩家,所以一下子来了三个兽人战士。

    蛮族中大部分种族都是四肢发达头脑简单,只有极少的另类存在可以成为萨满之类的施法者。蛮族中多数还是那些拿着重武器,上去就要把你砸成肉饼的肌肉怪物。

    这次进攻人类新手营地的蛮族主要以兽人为主,蛮族之中除了兽人还有食人魔,牛头魔,地下魔族等等其他邪恶种族,这些种族不事生产,以劫掠为生。可以算是现阶段人类最主要的敌人。

    三个兽人士兵虽然嘶吼着冲了上来,但是却自然而然的想要形成一个合围之势。这是一种战斗的直觉,可怕的种族天赋。

    风青云自然不会让他们这样轻易形成合围之势。风青云先发制人,足下一蹬,手中宽刃长剑突然发力,直刺居中为首的兽人。

    风青云一身简单的新手军装,可谓是身上没有二两铁。这种穿着一看就是最低等的士兵。为首的兽人战士自然不会无脑跟风青云以伤换伤。

    兽人虽然性格鲁莽,但在战斗时候的智慧丝毫不逊色于武艺高超的人类武者。

    兽人战士双手持斧,侧向横架,想要把风青云的这一剑架开。这一招看似简单,但其中的战斗技巧绝对不是现阶段普通玩家能够应对的。

    兽人这招架招用的是持斧两手之间的部位,你要是力量小直接就把你顶个趔趄,如果你力量技巧足够,想要用长剑顺着斧杆向下横削兽人的手。兽人会直接顺势压住斧子一下就把你胳膊砍断,而你最多把他的手指砍断。

    而且大部分兽人的左手食指上都会带着粗大金属指环,正是用来防止这种情况受伤的。这是血的经验教会兽人的防御措施。

    如果你顺势向上撩,兽人会快速把抓住斧子上面的手拿到下面抓住斧柄的尾端,双手一用力直接用斧子的勾刃卡住你的武器压向地面,顺势一个肩撞,普通人直接武器脱手,加上兽人士兵右肩上装备着带有尖刺的护肩。这一下肩撞就能要了你半条命。

    新生的战斗和以前的虚拟度比较低的游戏完全是天壤之别,许多玩家还拿着那些虚拟度连50%都达不到的传统游戏习惯玩新生,会被新手村的怪物虐得死去活来的。

    怪物的超高战斗强度,也促使了玩家之间的交流组队。这正是新生游戏设计巧妙之处,实力不够,人头来凑。自古以来颠覆不破的好办法。

    但是兽人这些招数,对于现在技术高超,经验丰富的风青云来说,都太小儿科了。死在他手下的兽人督军都不知凡几,何况是一个小小的兽人士兵。

    风青云见那兽人步兵侧斧招架,心中便是淡淡一笑。手中长剑丝毫不停,手腕迅捷抖动。以极快的速度在空中划了一个半圆。恰到好处的躲过了兽人的招架,长剑在兽人惊恐目光中,插入了他的咽喉。

    风青云剑招不停,脚下继续用力前冲,剑锋微侧,直接把兽人的半边脖子划开,鲜血四溅!

    风青云已经习惯了这种进攻方式,游戏和现实中不同的地方就在于,游戏中有生命值的设定,要是这一剑放在现实之中,刺进去这一下就能够要了人的命。但是游戏中因为风青云的攻击力太低,即使打中了致命位置。也必须补上后面一下踏步侧拉。不然会因为伤害不够,容易被兽人反戈一击。

    风青云手中这把宽刃长剑虽然攻击力只增加3点,但是锻造还算合理,血槽和刃锋倾斜度都不错,不会造成卡剑的情况。风青云一剑得手,丝毫不做停顿。直奔右侧那个兽人战士而去。

    右侧这个兽人战士见自己的同伴刚一交手便死于非命,不禁心头大骇。但是兽人种族的血性这时候起到了至关重要的作用,换做普通人类心中稍一怯懦,不出一个呼吸就会被风青云斩杀。但是这个兽人战士大吼一声,不管不顾地举起斧子从上至下疯狂竖劈而来。

    搏命式的以伤换伤,甚至以命换伤的打法。这是兽人的战斗特色。风青云也不硬接这一招,身形不停直冲兽人战士,在兽人战士斧子即将劈到的时候,突然一个低身纵步向前。兽人这一斧子的第一目标点突然下低,让兽人难受了一下,等他想要再顺势劈低身前冲的风青云的时候。风青云已经突到了他的右侧肋下。

    风青云双手抓住剑柄,剑尖反指,用剑锋去削那兽人的右肋。风青云直接在兽人的右肋上开了一条血口。

    风青云从兽人身侧穿过,已经来到了兽人的身后,风青云猛的腰腿发力一跃而起。一招游戏自带技能挥砍打出。

    宽刃长剑在风青云力道的引导之下,一剑砍到了兽人后脖颈上。

    致命伤害65!这一剑直接把兽人士兵的脊椎砍断,兽人士兵当即毙命。

    这就是风青云的武技,将现实之中的古武与游戏的技能结合使用。如果是现实情况,一个人高速冲锋就算能在兽人右肋留下伤口,但是想要纵身扭腰一剑砍到兽人的脖颈可是难上加难。就算勉强完成,也要花费巨大的力气。

    但是在游戏之中技能是有引导之力加持的。风青云跃到空中使用挥砍,调整好目标方向,接下来就靠引导之力就可以了。风青云并没有花费多少力气。

    这挥砍技能的引导之力更是让风青云前冲的惯性都减少了许多。他刚一落地,便立刻冲向了最后一个兽人士兵。三下五除二,便干净利索解决了这个想要拼命的兽人。

    风青云看了一眼任务完成度30%。一个兽人士兵单人击杀10%完成度,还不错。

    这样看来这个任务就是击杀十个兽人士兵而已,但是你要知道很多玩家到了第二天才勉强完成了这第一个任务。

    按照这兽人的武力一个五人小队想要对付他都是很勉强的,稍不注意不仅杀不了兽人,反而被砍的人仰马翻。

    而且大部分兽人都不会落单,最少也是二人巡逻,这也是新生游戏之中的真实之处。

    而死亡一次不仅要失去百分之十的当前经验,更会让装备耐久度失去很多。

    所以很多玩家只能选择在前面区域做一些简单的任务,那效率可就实在太低了,救治包扎一个士兵才有大概1%完成度。

    且不说包扎一个士兵在没有治疗魔法的时候需要花费多少时间精力。就算你现实中职业是专业护士,你也抢不到伤员啊!

    刚开服的巨大人流在发现战斗实在太难后,蜂拥一样来救治士兵,恨不得一个受伤士兵有十个人一起给他包扎。1%完成度十个人分,可以想象那是什么样的效率。

    风青云捡起了兽人士兵掉落的白色兽人护肩和材料铜币,看了一眼兽人护肩,属性还可以。物理防御增加3点,物理攻击力增加1点。

    要知道风青云手中长剑也才增加3点攻击力。身上的简易军装也才增加物理防御力2点。

    风青云将兽人护肩装备上,稍微适应了一下肩甲的存在。护肩可不仅仅是属性上加成那些属性,在真正的战斗中,护肩上的尖刺是一样能够打出足够伤害的。

    就在风青云正准备继续深入的时候,背后突然传来一个女人呼声。

    “风青云,你怎么跑的这么快,我去做个戒指的功夫,你都跑这里来了。”

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