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身体近乎本能的往后退,呼呼的风声,吹开了浏海的风压,即使木剑是无锋的,这一切也告诉克蕾儿,如果刚才没有躲过去的话,完全足够将自己砍晕了。
——好机会。
一字斩,或者叫竖劈,尽管杀伤力很大,尤其是双手的情况下,如果正面应对,是很难硬接下来的。
但是相对的,因为通常都会用尽全力(或者七分力),所以也使得用出这一种攻击的方式的人,会有一个短暂的无法回力的时间。(游戏里也叫硬直,身体的惯性导致肢体无法立即停下当前的动作,以用来做二次攻击)
所以,克蕾儿趁着这个机会,以之前同样的方式,攻击少女挥剑的手。
铿——!
又是侧面攻击?!
克蕾儿的礼仪剑,被少女轻易的打偏了。
“刚刚是骗你的。”
“哎?”
少女一剑横斩,迫使克蕾儿不得不迅速退开后,这才给出解释:“战斗中并不是一成不变的直来直去,很多时候都是在欺骗对手走进自己布置好的陷阱,或者让对手消耗更大的体力,以获得更多的优势。所以啊,克蕾儿记得多动动脑,否则会变成超级笨蛋的。”
——说的好像我本来就是笨蛋似的。
克蕾儿无语,却又一时间找不到去反驳的话,只能问:“那为什么——”
“你是想问,为什么我明明看起来是全力攻击,不可能反击的,可是实际上却把你的剑打偏了?”
“难道不是吗?”
“所以说啊——”少女连续用出了斜斩、横斩和刺,逼迫克蕾儿不停的后退,并一边说着:“战斗的时候要集中注意力啊!我虽然的确是用尽全力,但挥剑的轨迹并不是直线的。”
“。。。”
之后的话,不用少女讲,克蕾儿也知道,自己是正好攻击在了姐姐的弧线轨迹范围内。
可问题来了——她怎么知道自己会做那种攻击呢?万一猜错了,不就输给自己了吗?
“当然是预判啦!”少女似乎知道克蕾儿在想什么一样,直接给出了答案。
“可是——”
“可是即使是预判,也不是百分百准确的。”少女左手竖起一根手指,放在微微抿起的红唇前:“不过克蕾儿的话,就不存在概率性问题了。”
“为什么?”用礼仪剑以同样的方式,击偏了少女的木剑,只是即使少女没怎么用力,也比克蕾儿的臂力要大太多了,这一下直接把克蕾儿的手震麻了,只好后退好几步,拉开一定距离后——甩了甩手腕,以缓解酸麻的不适感。
“女孩子的报复心理。”少女并没有趁机追击克蕾儿,而是露出了自信的微笑:“姐姐我可也是个女孩子哟~”
“。。。”
无话可说,克蕾儿只是想以同样的方式‘回报’少女,却不想少女却是用这种方式来评价自己的行为。
少女见克蕾儿不说话,以为是克蕾儿默认了(实际上也差不多),就弯曲双腿,同时身体前倾,给人一种快要摔倒般的感觉。
却下一刻,以一种克蕾儿眼睛跟得上,身体却有点跟不上的冲刺,跨越了短短的距离,木剑的尖几乎快要刺到克蕾儿额头,甚至将浏海都吹开了。
蹲下!
“!”x2。
克蕾儿完全是身体本能反应,可击空了的少女却是真的吃惊了,收不回来的木剑,直接从克蕾儿的头上飘了过去。
头顶的凉风,瞬间就将克蕾儿吹醒了,脑中一片空白,完全不知道自己应该做什么,只是手中异样的感觉让她注意到,刚刚那一瞬间,她的双手就自动会成了归鞘的动作。
拔刀!
毫无疑问,这个时候用刚刚好。
少女根本无法躲,或者说——
咚!
沉闷的木头撞击声!
少女以比剑还要快的身体速度,用右手反握着剑柄,左手推着剑刃,以强行违反惯性的方式,回身挡了下来。
当然,少女本身也并不好受。
只是——
按照少女的预算,克蕾儿这次的反击应该是又一次失败了的时候,克蕾儿的手腕却是一松,使得原本应该被挡在木剑右侧(克蕾儿左侧)的礼仪剑,实际上却是擦着剑刃滑到了右边。
这是在做什么?
少女有些疑惑,但很快克蕾儿就给出了答案。
克蕾儿竟然反手握剑,如同出拳一样向着自己身体的左侧攻击,而因为礼仪剑是反握的,所以剑刃也横着切向了少女的脖子。
因为违反了惯性,强制维持身体的平衡,让少女此时根本无法向后,只能向身体的右侧跑开... -->>
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