第二十六章 心理战(上) (1/2)
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《荣耀之王》这款游戏虽然人物和场景的建模都是3d的,但游戏方式还?33?人物在一条直线上移动,所以本质上说,还是个2d格斗游戏。
有的时候会有一些极端玩家为了拖延时间,会采取“乌龟”战术,即不主动进攻,自己一直后退防守,专门等对方出漏招或犯错误。
这种战术的思路就是,只要我灵活切换站防和蹲防不被打中就可以了,等到抓到对方破绽再进攻。
虽然这种打法完全没有观赏性,比较无聊,但是在特定情况下也不失为一种战术选择。
破解这种战术的应对方法,就是使用投掷技了。因为投技是无视防御的。所有人物角色都有普通投掷技能,更别说还有很多专门拥有操作复杂的指令投或者超必杀投技的角色了。
蒂娜就是这种,大招是指令投,还有不少指令投。对于这种威力全在于投掷技上的角色来说,必须打近身战,逼迫对手防御才能发挥出这个角色的优势。
那么如何让对手不主动进攻而是选择防御呢?那就得先用“返技”,限制对手的出招。
返技也就是俗称的架招,如果对方没出招,那么这招的破绽极大;但如果对方正好出招撞了上来,那么攻击一方会受到极大的伤害。选择架招,就是选择了一种风险大但是收益也高的冒险打法。只是会这种技巧的人物角色不多,返技并不普遍,大多数角色面对进攻的时候还是只能选择防御。
返技(防御)克攻击,投技克返技(防御),攻击克投技,这个三角关系就是打心理战的原理,跟现实中两个人玩猜拳差不多。
但是江楠并不擅长猜拳,自己的第二个人物上场之后,被扎克用的这种需要预判猜拳的打法完全搞晕了。
到底应该攻还是应该防?攻会被返,防会被投。
还是等他先出招?我再等等机会?扎克的实力明显超过以前网战时候那些投系的玩家,跟他这种投技高手对局,贸然出招只是送死。
江楠左思右想,没有合适的选择,他的对战策略开始变得没有抉择,游戏人物也跟着变得犹犹豫豫,时打时停。
此时的比赛节奏已经不由自主的被放缓,江楠心里充满了急躁。他的比赛中竟然会出现不进攻,等对方出招然后双方站着互相瞪眼几秒的情况,这让他非常难受。
很快江楠第二个人物春丽也败了,队长不知火舞上场。
老子拼了!江楠一咬牙,利用不知火舞擅长空中技巧的特点跳来跳去。
正当不知火舞跳起的时候,蒂娜突然抬手,伸向空中的不知火舞,一下子抓住了她的双脚,抓住之后蒂娜身体扭转,将手里的重物抡了起来。她原地转了几圈呼呼生风,然后哐当一声将不知火舞狠狠的砸到版边。
蒂娜的特有必杀技,空中抓投!
此后蒂娜越战越勇,在场面上完全占据了主动。她压制的不知火舞畏首畏尾,不敢轻易出招,这时候用投掷必杀技的机会也就来了。
最后终于自己还剩一丝血的时候,成功放出了顶点超必杀,将不知火舞打倒在地。
淘汰赛第一场第一局,扎克暂时1:0领先。
裁判在后面登记完毕,双方马上重新选人开始第二局比赛。
“看来江楠的情况完全不妙啊……”吴梓豪在观战室看着大屏幕说道。
“选一些平时出场率不高的人物,也许能打开被压制的场面。”魏申在一旁建议。
“这个笨蛋,被对方带着打他最不擅长的心理战,怎么可能赢。他就应该继续死缠烂打,被返被投都不能怕,发挥自己的特点疯狂进攻。”陈震小声说道。
若叶微微皱着眉,在一旁说道:“我觉得江楠哥不大对... -->>
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