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    命中可以让攻击击中要害,特别是在群战之中,那时候可不会特意去瞄准敌人,有被动存在,或许就能够秒杀杂兵。

    即便概率低,但有数量支撑,也是很好的效果。

    闪避,在单挑和群战中都能发挥巨大的作用,有时候运气不错,还能躲避致命攻击。

    而最后的暴击,这就更夸张了,双倍效果是什么概念,以向云辉如此的战力,运气好说不定越几阶战斗都有可能啊!

    向云辉左右思量,考虑了许久,最终选择了第七个选项,暴击!

    原因是这些被动效果概率都很低,若是要人为增加概率的话,那命中和暴击是选择之一,但命中的话以向云辉两世为人,很难做到不命中,同理,闪避的话,向云辉也不会用身体取赌那微薄的概率,他直接可以凭借两世的经验去达成闪避的效果,所以,暴击就变成最好的效果了!

    概率低,但他若是多出几招,或许就能出来一次。特别是他还有力量的穿透,这两者加在一起,向云辉难以想象有人被他打中后会是什么效果。

    这不是简单的一加一!

    十鼎打出二十鼎的战力,五十鼎打出一百鼎的效果!

    越到后面,这效果越强,即便概率再低,向云辉出手一百次,一千次,总会出来一次,关键是这效果可控,不会有其他损害,出来就是决定胜负的焦点!

    轰隆。

    向云辉选择后,一道伟岸的气息落在他的身上,让他感觉身体似乎多了一丝道韵。

    游戏者不讲理的强大,此刻彰显无遗。

    向云辉深吸一口气,紧接着看向下一个在属性面板上显示的提示。

    (提示,裸装智力属性达到二十点,游戏者可选择如下奖励之一:)

    1,法师,智力+5

    2,施法速度,增加一定的施法速度。

    3,恢复,提高智力相关的恢复速度。

    4,防御,减少能量的侵蚀。

    5,行凶,增加技能穿透值(稀有)

    6,消减,减少技能释放耗蓝。(稀有)

    向云辉又将目光放在奖励之上,最终都没有怎么考虑,直接选择了第五项行凶。

    正所谓最好的防御就是进攻,加上他前面已经选了减少能量侵蚀,如今有了多项穿透,自然不能放过。

    向云辉选择之后,又是一道道韵一般的伟岸气息降落在他的身上,但他丝毫感觉不到异样。

    向云辉扭动了一下脖子,适应了一下自身的强大后,没有第一时间撤去房间内的阵法,反而闭目养神,盘算着未来的打算。

    如今的他,虽然已经觉醒了气脉,算得上一名‘稳妥’强者了,但是他不会自满,也不会停止前进的步伐。

    他还要面对罗格镇的妖物,游戏者,而且三千里大山的妖潮也快要汇聚了,他必须在妖潮到来之前,最大限度地提升自己,以应对大机缘。

    觉醒气脉,仅仅是开始。

    向云辉略微盘算了未来的行动后,他才撤去阵法,打开窗户,望了一眼窗外的夜色,又关好门窗,倒在床榻上,扭头就睡。

    这次觉醒气脉虽然十分顺利,但还是耗费了一些心神,因此,向云辉感觉到有些累。

    天色越来越亮,第一缕阳光洒落下... -->>

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