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吴艋也脸色不太好。
没想到摸到玩具的身份,真的这么差劲。
他本来还心存一丝庆幸,还是被现实打了脸。
玩家可以选择任意玩具,如果每次玩具都不死,十轮以后,玩家和玩具皆轮空,将不用继续排队摸球,参加后续的游戏。
蓝心手中拿着一枚斧头,准备挑选玩具。
林莫莫苍白着脸看她:“选我吧!”
其他玩具身份的玩家都看向林莫莫:“这人不是傻了吧,哪有人抢着要当玩具的。”
再怎么样,也要先挣扎一下啊。
比如,晚点再被玩家选中,能拖一时是一时啊。
况且,基本上一轮下来的玩具,都废了,坚持到第二轮的太少了。
“你不再等等?”蓝心挑眉问道。
“不等了,再磨叽下去,就被别人挑走了。”林莫莫看了眼操场上的惨状。
一轮转盘下来,玩具排队区人数骤减。
每个玩家,一次可以玩十轮呢,十轮后才会继续排队摸球。
见林莫莫坚持要上,蓝心也无话可说。
高老师温馨提示:“抽到玩家身份后,游戏会在1分钟后立刻开始。”
玩具身份的小朋友,则可以安心在玩具区等候玩家的选择,时长不限。
林莫莫被绑在转盘上后,就闭上了眼睛,身体忍不住地发抖。
蓝心看了眼那五个部分的字。
上面写的分别是:
1.再来一次。
2.玩具倒立十分钟。
3.玩家暴力拆掉玩具的头发。
4.玩具唱一首好听的歌。
5.十分钟内交给玩具一颗心脏。
每个部分的弧形占比,都是平均的,也就是20%的概率。
第一部分,再来一次,明显不是好事。原本玩家和玩具,只要丢十次斧头后不死,直接轮空,不再参加后续的游戏。
再来一次,相当于又给玩具以及玩家增添了新的一轮的危险。
五个部分里,第一部分和第五部分,对玩家不利。
第二部分和第四部分,看起来对玩具更友好一些。
蓝心想在十轮后带着林莫莫一起轮空,保证玩具不死,首先,背过身体丢斧头的准头得把控好。
那个转盘,在斧头砍中后,会立刻停止。
可玩家背过身体,将看不到转盘那头发生的事。
转盘速度很快,就算正脸对着它,都不一定能全身而退,更何况背对着。
这就是玩具致死率高的原因。
但玩具如果一直死亡,玩家十轮后再次摸球,也有机率抽到下一个玩具身份。
只要游戏不停止,就会一直处在危险中。
蓝心身后的转盘已经开始动了。
林莫莫被转得晕头转向,人都要吐了。
她心中想的是,身上的护身道具,还能用几次,能不能撑过十次。
也不知道这斧头的冲击力,究竟有多强。
这个念头才刚冒上来,一把斧头距离林莫莫脖子只差一公分的位置停下来。
转盘立刻停下。
林莫莫一时之间,不知道是先晕盘好,还是尖叫好。
从她的方位看那斧头,那凶器更吓人了。
上面还沾着别人的血,想来已经开过荤了... -->>
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