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这天,苏晨正在办公室内,规划《文明》中的各个文明的兵种设计。
在初版的《文明》中,苏晨并不打算放出过多的文明,一方面,是为了不让玩家们一上来由于选择太多而眼花缭乱,另一方面,放全了后续怎么做dlc啊。
在最初的版本中,他准备放出大概8-10个文明,其中已经确定的,已经有华夏,花旗国,高卢鸡,以及《文明》的传世经典,永恒的南亚大国白象。
作为一款策略类游戏,《文明》中的兵种设计相对来说比较有条理性,从最基础的刀斧手,弓箭手,侦察兵,到后面的火箭炮,机甲都有一天比较清晰的升级路线,苏晨现在要做的工作,就是将这些升级路线记录下来,当然,还有各文明的独特兵种需要单独设计。
这份工作相对来说没有那么困难,即便苏晨现在的数值属性不算突出,但数值这块可以通过后续的测试进行调整,现在如果只是将各兵种的进化路线确定下来,就是很简单的工作了。
很快,苏晨就处理完了所有的基础兵种的发展图,将其打印出来,他拿着这份资料,来到了项目二组。
刚刚来到二组办公的地方,就传来了里面的讨论声。
“你们觉得这次这个项目怎么样啊,我怎么感觉有点不靠谱呢?游戏节奏好像很慢的样子,比市面上的主流单机要慢的多,而且还没有主线剧情。”
“我感觉还可以,至少我个人还挺喜欢的。”
“上次说的那个古巴比伦文明你们还记得吗?不是特意收集资料,真不敢相信,两河流域那地方曾经这么辉煌过。”
“确实,这也算是我们这次的一种收获吧,知道了好多以前听都没听说过的东西。”
“对了,组长让做的UI做好了吗?”
“已经做完了,这个又不难,反而是你们,地图和人物的建模搞定了没有?”
“搞定了一部分,地图目前弄出来了一张,正在测试,人物的话,但是弄出来了好几个,但还在等苏总验收。”
“叩叩叩”,没有继续听他们讨论,苏晨敲门走进来,打断了他们。
“苏总,你来找陆组长吗?”
“对,他人呢?”
“组长在和张策划讨论地图资源的分布问题呢,他昨天说这方面还有些问题没解决。”
“行,我知道了。”
这边没有找到陆江宏,但也不算白走一趟,本来就是要找他和张双一起说的。
找到二人的时候,他们还在讨论地图上如何分布资源才能让地图更加均衡,对于这一点,苏晨虽然也无法直接下定论,但至少这里只有他是亲身体验过《文明》的,因此,他也加入了讨论。
三人讨论了很久,苏晨才说起了这次的来意。
“你们看看这个。”说着,苏晨将手中的资料分给二人。
陆、张二... -->>
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