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休战一天之后,S1全球总决赛战火再燃,四分之一决赛正式开打,首战为d5对阵mS,作为b组第一,d5展示了他们强大的实力,面对小组赛未尝一胜的mS,他们兵不血刃的以3:0拿下对手,成为第一支进入四强的战队,而他们的对手,则是在一天之后以3:1战胜了cRG战队的王朝FG。
在FG与cRG战队的比赛之前,绝大多数的人都认为,cRG会取得胜利,即便他们在小组赛阶段一上来就遭遇了两连败,但他们终究是挺了过来,后续的状态肉眼可见的好了很多,最终的小组赛成绩为4-2,与FG是一样的,而且,在国内选拔赛期间,cRG曾经以3:1轻松击败FG,因而,这一次的比赛结果,出乎了许多人的意料。
当然,出乎他们意料的,不仅仅是比赛的结果,还有比赛的过程。
在以往的比赛中,FG获胜的方式,往往是后期用强力的团战来击败对手,但在这个bo5中,FG展示了他们不同的一面,分带,他们通过分带将cRG彻底击溃,而在赛后采访中,他们的打野选手周恺承认,这个战术是学习了SK在小组赛阶段的打法,他们在里面学到了很多。
上半区的结果确定之后,后面两天又将下半区的结果给了出来,SK3:0击败SwG,IN3:2击败pG,这是四场比赛中唯一一场打满五场的比赛,也是唯一一场下克上的比赛。
最终,半决赛的比赛情况为,d5对阵FG,SK击败IN,两场比赛都是同一小组出来的战队内战。
......
国庆假期后的工作日,S1全球总决赛的四分之一决赛正在火热开打,但苏晨此时却正在与手游事业部的甘建俊交谈。
在过去几年,手游事业部很是做出了一些成绩,既推出了一些买断制的精品游戏,也有骗氪的抽卡手游上线,对于公司的发展做出了巨大贡献,而这一次甘建俊找到苏晨,则是为了一款全新的手游。
“苏总,总的来说,目前的市场上,玩家们对于粗制滥造的游戏的忍耐度已经到达了极限,这一点从现在市面上各氪金手游的流水趋于稳定可以看出来,但这一数字与我们公司市场部门以及您对于手游市场的规模预估还有很大的差距,我们认为,在这一市场,还有巨大的潜力可以挖掘,因而,我们部门认为,推出一款制作精良的游戏来收割这个市场的时机,已经来临。”
过去两年内,由于河图游戏的推波助澜,抽卡手游的发展如火如荼,市场规模迅速扩大,月流水记录节节攀升,似乎每一个进场的公司都能赚的盆满钵满,因而,几乎所有的公司都在全力开发新的游戏进场捞钱,对于游戏的质量,不能说没有改善,但只能说乏善可陈,而在最近两个月,这个领域的扩张速度终于近乎停滞,似乎达到了极限。
但是,根据河图游戏市场部门的测算,以及苏晨自己的预估,甘建俊等人并不认为这就是极限,这也是他今日来找苏晨的原因。
“所以,你是要启动那个计划?”看着甘建俊,苏晨轻轻地问到。
“是的,我认为可以启动了,不过,那个计划有点大,时间可能需要的有点久,因此,我们部门决定在启动那个计划的同时,制作一款游戏预计在明年推向市场。”
“在这款游戏中,我们将会一改现有抽卡游戏的一些关键点,例如轻... -->>
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