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太好看了!虽然看不太懂,但我能够感受到那种精神!把人类的历史浓缩进短短两分钟里,给人以沧海桑田之感。结尾无畏向前的探索精神,尤为振奋人心!”

    柯小树笑道:“是吧!当初我看完片头,也一下子就喜欢上了。”

    这就是一个优秀的片头动画的作用,能起到特别好的宣传效果。

    当年《文明6》发售前夕,厂商把片头动画当做宣传视频放出去,立刻就吸引了好多人预购。

    甚至包括很多此前从未玩过文明系列的玩家。

    娜梅莉亚说:“等我研究完植物大战僵尸,我也想试试文明6。”

    又一个被片头动画征服的姑娘。

    柯小树说:“没问题。城主老哥呢?觉得片头动画怎么样?”

    老城主心中震撼,但表面上一点不显,这就叫老练。

    谁也别想看透他的内心。

    但让他违心去说,文明6的片头动画不好看,他也说不出口。

    老城主最后只能勉强评价了句:“这玩偶戏还可以,弄得不错,有点意思,应该是下了功夫的……”

    他话题一转:“……不过,玩偶戏中的这些事件,在游戏中都能体验得到么?”

    柯小树说:“差不多吧,有些部分得靠脑补。不过国家发展和科技发展,都是在你控制下的。你玩玩看就知道了。”

    老城主问:“玩偶戏里的历史,都是你们蓝星的历史么?”

    “是的。基于史实。”

    老城主指着扛着大球的巨人:“这个巨人也是真实存在的么?”

    柯小树滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希腊神话中的虚构人物,泰坦的后代。他扛着的是天球,避免天地重归于混沌。他兄弟比较有名,‘盗火者’普罗米修斯,他们哥俩都是第一代泰坦伊阿珀托斯的儿子……呃这都不重要,扯远了。”

    老城主:“……哦。”

    “我先给你开一局游戏吧。”

    其实玩文明系列,选自身所在的文明最有代入感。

    比如柯小树,就喜欢玩华夏,选蓝星真实地图,用嬴皇一统天下。

    不过对于老城主来说,就甭提什么代不代入感的了,地图也选的是虚构的盘古大陆就行。

    盘古大陆地图的优点是,可玩性和平衡性好,就是上手难度略高一点,不过柯小树相信,凭借老城主的智慧,适应起来毫无问题。

    电脑ai的难度,柯小树给选了王子难度。

    文明6一共八个难度,由低至高分别为:开拓、酋长、军阀、王子、国王、皇帝、不朽、以及最高难度天神。

    王子属于中等难度。

    柯小树之所以没给老城主选低难度,因为他玩过低难度,没挑战,一开始周围势力都对你友好,一点威胁都没有。

    没有紧张感和危机感,游戏乐趣哪来?

    光自个儿默默种田么。

    要玩就得玩走钢丝那种感觉,从夹缝中艰难求生,把帝国发展壮大。

    才能获得无上的成就感。

    当然难度选得又不能太高,否则电脑ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。

    综合考量,最合适给老城主玩的难度,就是王子了。

    领袖选的秦始皇。

    这里面柯小树多少存了点私心。

    壮哉我大华夏。

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