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个小破球,本来压制在他身上的现实规则,现在全部转移到了小破球身上。
这让余小川感觉到前所未有的轻松,同时余小川觉得自己的一些想法也能够提前实现了,比如增加玩家数量,开辟一个真正的世界通道。
不过这种情况也需要余小川用核心点来维持小破球的能量,毕竟小破球蕴含的力量再强,没有补充的话也会耗尽的一天,至于消耗的方面,目前大概是一天五百的核心点,这对略微小康的余小川而已,并不算什么。
按照目前小破球的强度来说,这个小破球能扛住三阶的规则压制,也就是说,三阶及以下的超凡力量已经允许出现在地球了,虽然有些不满足,但对于现在的情况来说,暂时也就足够了。
也正是因为如此,余小川才能够这么迅速的到达现场,要不然三百公里,他还得多飞一个小时。
到家之后,余小川躺在床上闭眼思索着今后该走的路。
首先要考虑的是玩家的规模需要进一步的扩大,那么必不可少的就是要找寻一些新的岛屿,怪物数量方面尽量控制在四千以上,可以没有一阶的存在,但是复活和时间上必须要有所限制。
而且也要统一一下玩家的服装,同时还要给他们每座岛搞一些建筑,方便节约时间生存,毕竟这些也花费不了多少核心点。
更加关键一点,货币系统要做好,商城方面必须提上档期了,至于卖什么东西,自然是珍贵的东西。
比如,复活币之类的。
当然不止这些,击杀怪物除了掉落药水之外,装备方面自然必不可少,当然还有经验值。
一阶怪物可以提供最少一千点的核心点,二阶则是最少三千点。
零阶的话大概是一点到一百点不等,根据强大的程度而论。
随机抽取六成到九成的核心点,未抽取的部分化作玩家的经验,装备以及药剂、材料之类。
至于玩家等级方面,不能太快,也不能太慢。
按照第二世界十个等阶划分的话,每个等阶分为十个小等级用于玩家升级,怪物也以此划分。
比如一级到二级需要经验是100,二级到三级则是200,一直到十级需要51200点经验。
之后按照1.2倍增加所需经验,但是每个等阶最后两个小等级,需要的等级都翻两倍!
想要升级吗?给我肝!
不过这些仅仅只能属于第二世界,不能带到现实世界之中,因为现实世界的规则必须有另一套方法。
比如玩家A在第二世界有一把剑,他想在现实中使用,那必须杀出现在现实中的怪物,攒够怪物掉落的兑换券,才能兑换出来。
不仅如此,除了装备还包括材料、道具甚至让人疯狂的增加寿命的药剂,复活币等!
不过这都是以后慢慢规划的事情,现在要做的是构建框架。
至于区梓淳带出来的那两具尸体,就当做是一个游戏系统bug,让他钻个漏洞好了。
那么首先,再把玩家的系统版本更新一下,就这样愉快决定了。
“贾维斯,更新玩家版本!”
【好的老板】
于是,第二天起床的玩家们发现,自己的信息界面又双变了。