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作为标准版模拟战棋的定制地图之一,塞拉利昂城攻防战基本属于每款战棋必备的要素,它不仅仅模拟了467年前那场史实存在的种族战争,而且由于地形复杂多变的原因,经过了后世的改良与简化后,充满了极高的可玩性,在所有的战棋地图中堪称经典。
模拟战棋的地图可分为多个网格,便于战团在游戏回合中的结算,其网格规模由16×16的小型地图到的巨型地图不等。当然,这两种极端情况出现的很少,而且地图的长宽通常不会对称,比如这款极为经典的塞拉利昂城攻防战,其地图规模就是32×64规格的长方形。
模拟战棋最特别的一点就是其极为自由的背景,在大体的规则框架下,每张地图都有着截然不同的地形、气候、历史背景等因素:比如水域地带的地图会对水系魔法的分支有着较大加成,而火系魔法就会受到压制,又比如历史上某场战役的双方对比,会影响到选择不同阵营的初始资源。
当然,有趣的地方还不止于此,玩家们甚至可以在商店中购买空白地图,用来绘制属于自己的架空战棋棋盘,并自由制定该地图的背景。因此虽然这款游戏玩起来既费脑子又费时间,但仍然成为了大多数有空闲者的爱好,甚至在上流社会中形成了经久不衰的潮流,最重要的是,它还有着实战价值,并非只是打发时间的玩物。
只不过,这款游戏的缺点也很明显,那就是作为博弈游戏的它实在太过复杂,以至于数百年里被一次又一次的简化,现在苏文看到的,就属于第五代模拟战棋的简化版。而据说原版的战棋,光是模拟随机事件的骰子就有好几十种,从6面到60面不等……
那种原始战棋,苏文估计别说是一个长方形匣子了,就是个行李箱都未必得塞得下。
而对于卡利托的提议,苏文只是稍微考虑了片刻,便作出了回答。
“双方都选择人类阵营吧,我选择进攻方,初始资源和条件按照地图预设的来。”
“没问题,那么,开始抽牌。
”
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