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    按照这个血量来预估,荒地卡持续时间是三分钟左右,方天估算二层的试炼至少需要4只以上的骸骨弓箭手对其不断输出。

    否则的话,输出会不够。

    当然,骸骨弓箭手数量越多越好,数量越多,容错率也就越高。

    至于说为什么现在才开始召唤骸骨弓箭手?

    方天回想起当初一层时候的经历,默默的苦笑,骸骨弓箭手它脆弱的身板连外面的沙暴都经受不住……

    沙土傀儡从崩裂的岩土中出现,迈着蹒跚的脚步向方天包围过来。

    和预想设想中的一样,方天快步从沙土傀儡群中闪身而过,然后开始使用5积分购买的石块堆将沙土傀儡分割开,慢慢消耗……

    并不着急,方天很有节奏感,击杀完毕一只沙土傀儡之后就会休息一下,保存体力的同时带着沙土傀儡在石堆中绕圈子。

    同时,方天也时刻关注精神印记的情况,一旦等到精神印记凝聚完毕,方天就再次召唤骸骨弓箭手。

    一切都极为顺利。

    除了时间和体能,前两个轮的试炼都没有给方天带去什么麻烦,直至来到最后的破碎神殿前,方天已经招募了8只骸骨弓箭手。

    和上次相比,这一次简单的多了,没有什么所谓的团队考验,远古沙虫直接从沙漠漩涡中探出上半身,向方天发起突袭。

    来了么……

    方天凝视着远古沙虫,沉着应对。

    他并没有选择在第一时间召唤出荒地卡,而是小心谨慎和远古沙虫保持距离,使用闪避的方法应付第一阶段远古沙虫攻击。

    主力输出在后方的骸骨弓箭手身上。

    控制输出是最关键的一点,方天记得很清楚,在上一次的任务中,他拥有两名高阶的豺狼人射手,一样是由后方的射手单位提供大量输出,这一次,方天背后只有8只骸骨弓箭手作为输出。

    由于荒地卡持续时间有限,方天担心在输出方面不足,在计划中,他决定硬顶过boss第一阶段,在第二阶段再使用荒地卡。

    和他想的一样,骸骨弓箭手属性很低,他们射出的箭支只是勉强刺破远古沙虫的表皮。

    方天不攻击,只是专注于远古沙虫的攻击前摇,一次次的闪躲、

    大约僵持了十多分钟,远古沙虫身上插满了白骨箭支,它终于承受不住伤害,发出一声哀嚎,全身钻入沙漠坑洞中,进入第二阶段。

    开始了。

    四周沙土开始松动。

    没有任何犹豫,方天一扬手,闪烁着黑色光泽的荒地卡出现在手心。

    随着精神印记消耗,黑色荒土从脚下开始蔓延出去。

    方天不自觉的挑了挑眉毛。

    在吸收加入100张枯骨卡和30张破损栏杆卡之后,四周的荒地环境出现了细微的变化,他可以见到原本黑色的荒土上出现了森森的白骨,散发着一股腐朽的气息。

    荒地上那股死寂的气息更加浓郁了。

    由于地形的改变,沙虫不在从地底中冒出,远古沙虫同样受到影响,从开裂的荒地下整个钻出,暴露在方天面前,发出痛苦的吱吱声音。

    从荒地上散发出一股晦暗的气息,气息顺着伤口蔓延进入远古沙虫体内,在伤口内笼罩一层黑色。

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