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后对其进行合理的调整。
直观来说,这个魔法可以在一秒内把一个房间内的空气加热到六千度。
但对于密度比较高的物质效果就没那么好了。
比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体,但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话,那破坏它们的时间就要大大加长。
而想要“提高”这个魔法的效果,就需要“模型扩效”。
“模型扩效”无法提高法术效果的【上限】,但可以提高达到【上限】的速度。
在二环魔法的范畴内,魔法的施法距离无法超过60米,他也无法把最高温度从六千度提高到七千度。
但他可以提高这个魔法加热物质的功率。
比如使得原本需要1秒钟才能达到的六千度高温,变成只需要0.2秒。
当然魔力的消耗也会成倍增加。
为此他引入一个【扩效符文】和其对应的【数量定义符文】,将这个魔法的功率最高提升到五倍。
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至于魔力的消耗。
一个法术模型的消耗是由多个因子决定的。
具体来说就是【操纵现实的强度】,
乘以【法术影响范围】,
乘以【法术在空间上与施法者的距离】,施法目标与施法者距离越远,消耗越大,
乘以【法术在时间上与施法者的距离】,法术效果延时越久,消耗越大,
最后乘以【法术扩效倍数】,最后除以十。
这个法术模型由八个符文构成。
【加热符文】决定了操纵现实的强度
0环1阶的符文消耗一个单位的魔力,
0环2阶消耗两个单位,
以此类推,2环3阶消耗9个单位。
2环3阶的【空间定义符文】同样消耗9单位,
2环3阶的施法距离也消耗9单位魔法。
这个魔法没有延迟效果,因此在时间上与施法者的距离不计入消耗。
五倍的【扩效符文】会使魔法消耗乘以五
最后【数量定义符文】属于不消耗魔力、但会延长施法准备时间的逻辑型符文。
因此这个法术模型总共消耗9*9*9*5/10=364个单位的魔力。
也就是说扎克作为一位高阶一级法师,他的魔力池可以释放这个魔法约三十次。
终于,扎克完成构建了【苍炎之手】这个魔法。
八个符文串联在一起,形成了两个同心圆形,融入了灵魂空间的法术之海中。
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【苍炎之手】(变效,扩效)
法术分类:内能系
法术等级:二环三阶
法术效果:对距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的物质,以最高300万瓦特的功率注入内能,最长持***钟,物质的温度最高达到到六千度。
魔力消耗:364单位每次,引导释放时为364单位每秒。
法术效果通常表现为亮白色的高温火焰。
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“听说你的神职是火焰?”——某小型世界的火神被气化前听到的最后一句话。