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黑若进化成功,并且进化种还是有着大范围杀伤能力的【灾厄祸蜥】,这令白珠的刷经验计划得到了更进一步的操作空间。
白珠原先的想法十分简单。
自己先布置好毒液陷阱和魔法陷阱,然后以黑若的速度为优势,引诱区域主进入陷阱,待区域主被陷阱击伤,懵头懵脑之时,再和黑若配合一起集火击杀。
等击杀了区域主之后,再大肆狩猎无主区域内的魔兽,赚取大量经验值。
但是现在,黑若的技能组让白珠有了个不一样的想法。
白珠在lv4升lv5的时候,通过系统学到了一个新技能【制毒】,顾名思义,就是能让人在制造毒药的时候更加纯熟流畅的技能。
这个技能让白珠想到了不一样的地方。
如果我用黑若猛毒牙提供的毒液制成毒药,再用这份毒药去杀死猎物的话,经验值应该怎么算呢?
是会按照伤害比率公平的分润给黑若一部分,还是说,会全落在制造出这份毒药的自己身上?
白珠很快把这个想法付诸于行动。
因为深层区的魔兽都不好活抓,所以白珠特地传送到中层区抓了一只老朋友紫琴蛙回洞穴,然后往它的口中灌入自己用简陋的手法调配出来的毒药。
可怜的紫琴蛙几乎是毒药一入口就躺了,同时白珠收到了紫琴蛙提供的满额经验。
得到这个结果,白珠高兴的差点跳起来。
即使毒药的材料中包含了其他魔兽的部分,但是在制药完成后,使用毒药击杀生物的经验值,只会分到使用者身上!
经验不会分润给材料来源的那一方!
得到确定的结果,白珠这下就可以完全展开自己的操作了。
先是利用黑若的【猛毒牙】提供的毒液和【毒鳞粉】散落的毒粉调和成足量的毒药,然后利用黑若的高移速拉怪。现在的移速已经远远赶不上黑若的白珠则是站在原地,等黑若把怪拉过来。
等怪成功拉到白珠面前之后,剩下的操作就十分简单了。
利用魔力将液体状的毒药变成水箭,射向被拉到目标位置的数只魔兽。只要毒液水箭能刺破那么一丝伤口,或是溅到对方的眼口鼻,那就是成功了。
随后白珠根本不需要面对恼怒的魔兽,只需要一个轻巧的传送离开原地,留下一脸懵逼还搞不清楚状况的魔兽们即可。
只需要悠闲的等待两分钟,美妙的系统播报声就会从脑海内传来。
【获得经验值:983】
【经验值:4310/6000】
爽到!!
这种拉怪方法,远比白珠之前构思的引怪入坑的效率要高数倍!
而且更关键的是,这种拉怪方式能够将黑若分润到的经验值比例降至一个极低的地步。
并不是白珠抠门不想分经验给黑若。
而是白珠害怕黑若等级提升上去之后,自己会成为被黑若威力翻倍的技能第一个毒死的无辜群众。
至少也要等【毒耐性】晋升成【猛毒耐性】,并且【猛毒耐性】也升到lv5或以上,在那之后,白珠才敢放心的让黑若提升等级。
还好,黑若自从进化之后就变得更加信赖自己了。
这种不让兽吃经验的做法,是普通魔兽绝对无法容忍的事情,但是黑若居然都能毫不犹豫的点头答应。
这让白珠有些担心黑若的将来。
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