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自己有这些战利品,就能够保证自己未来一段时间风调雨顺。

    可是如果你要是想抢我的战利品的话,那就没门了,而这种作战机制严重地影响了部队前进的速度。

    如果说10万大军和10万大军之间的冲突,最开始的冲锋部队两边都是一万人,这边的1万人完美地收割了对方1万人之后,这一部分人是不会往前走的,他们都蹲在地上去割人头抢战功,那么后面的人呢,就极易发生踩踏事故。

    所以古代的士兵也好将军也好,为了让行军速度加快,为了在最短的时间之内消灭敌人,往往会采用这种方式:那就是割耳朵——

    只需割左耳,战后上缴就可以论功行赏,这样的话直接揣在兜里面或串系在腰间,方便继续杀敌。

    但战场的形势瞬息万变,战机稍纵即逝,不容许你慢悠悠的收割军功,这种情况下怎么办呢?

    不许割耳朵,也不许抢人头,只需要不间断的向前冲杀,后面会有监军,拿个小册子来记录谁特别勇敢谁胆怯,各杀敌几何,勇敢和胆怯者,往往会受到对应的奖励和惩罚。

    在真实的历史战争当中,尤其是大规模战役,如果想着纯粹的用人头和耳朵来记录战功,还是有很多缺陷的。

    但是大家千万不要怀疑古人的智慧,不要认为有缺陷就不能执行了,那有人说了我在战场上随便捡人头就行了呀,谁能够证明这个人头是我杀的?

    没错,古代人想到了这一点,必须要有人证明这个人头是你杀的,怎么能够证明呢?

    于是就出现了连坐制度。

    什么叫连坐制度,10个人为一组,相互监督,这一组就是一个小团队,拿到的人头最终均分也好,还是按个人的奖励区分也好。

    但是如果你斩杀一人,周边没有队友指认,没人看见你斩杀或者周边的这些人根本没有印象你斩杀,那你的麻烦就大了,非但不能获得奖励,甚至还有灭门之祸。

    当然后期的时候,这样的一种团队奖励或者惩罚的方式慢慢走向了极端,那就是连坐,一人犯罪,全队株连!

    这种连坐制度,最大限度的避免了冒领军功和避战逃跑行为。

    龙骑卫是杀敌的主力军,所有战功都属于他们,仆从军没有参与的份,眼见前面杀得人头滚滚眼馋,那可都是房子、银子、妹子啊!

    现在好不容易得到这样的好机会,曾会让他们从眼前溜走。

    戏文里咋唱的:看前面黑洞洞,定是那贼巢穴,待俺赶上前去,杀他个干干净净!

    怎一个爽字了得!

    话说休屠王派出前往西边联络的十来个小分队,由于点燃火把暴露了行踪无所遁迹,全被饥渴的仆从军收拾的干干净净,只留下一地没有左耳的尸骸。

    仆从军身后的不远处就是龙骑卫主力,此刻全体倒地就睡鼾声如雷。

    一天高强度的长途奔袭早已达到人体极限,此刻松弛下来都累成了一摊泥。

    留守的仆从军依旧忙活着照料战马,给大军准备夜宵。

    沿途从扫荡的小部落收集了不少肉干,现在正好派上用场,剁碎了熬成稀烂的肉粥,最适合熨帖将士们饥渴的肠胃。

    骠骑将军霍去病亲自巡视了一遍营地,让值更的仆从军多加警惕,才依偎着比兄弟还亲近的盗骊小眯了一会。

    三月北方的倒春寒格外厉害,呼啸的西北风夹杂着黄沙覆盖了将士们疲惫的身躯,此刻哪怕天上下刀子也叫不醒他们复血的灵魂。

    简易的沙漏已经空空如也,龙骑卫大营从睡梦中苏醒,各个生龙活虎满血复活。

    大军开拔的隆隆马蹄声驱散了暗夜里饕餮新鲜尸骸的草原狼,隐隐约约一条巨龙向盖藏城包抄而去。

    欲知后事如何,且听下回分解。

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