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    当无人战车的第一轮炮火全部落下,大片不重要的设施与厂房,以及站立在无遮蔽处的巡逻部队遭受了重大打击后,哨戒炮塔等兵工厂的防御设施才发起了成规模的第一波反击。这不是反应速度的问题,兵工厂应对袭击的反应可以说已经达到了极致,但即使信息的传输可以达到光速,机械的传动却始终存在着上限值。

    其实,在平时的时候,敌人甚至连兵工厂的警戒区域都进不来。几乎代替了人类成为这个世界的主人的机械族自然建立起了覆盖全球的情报通信网络,加上那随时随地都可以调动的遍布全世界的整个机械族的全部运算力,除非敌人在出门时连自己都不知道自己要去干什么,否则在敌人的目标明确后,半路伏击可不是什么难事情。

    只是现在整个机械一族的运算力全部被调走了,用在了正面战场上。偏僻角落以及位于大后方的机械一族别说能够获得额外运算力的支持,甚至自己的运算力都贡献出去了一部分,只留下维持正常活动以及应对一些紧急事态所必须的运算力。再加上所有现阶段不重要的信息全部被压到了二级分类中,比如敌人的具体攻击目标以及单独一只小分队的运动路线之类的,不然整个机械族的主要通讯频道会在三分钟内彻底瘫痪。正因如此,兵工厂才被打了一次先手。

    不过,这并不重要,因为在第一波袭击下倒下的都是不重要的存在,对于机械一族而言,是随时随地都可以轻松量产的存在。没错,低阶单位无论什么时候都只是炮灰。中阶单位在必要时也只是炮灰罢了。稍微重要一点的存在足以抵挡第一波袭击,之后的事情就无关紧要了。当然,前提是敌人不会上手就一发大伊万过来。稍微坚固一点也只是在敌人使用骚扰战术的时候。不需要频繁的建造,浪费时间和资源罢了。

    所以。认真算起来,兵工厂的损失可以说的上是微乎其微。但无人战车就不一样了,在兵工厂的第一波成规模的反击下,就有一成的战车当场爆成了一团烟花。不过,这也在所有知道以及策划这件事情的人的预料之中。无人战车从一开始的时候,就被定义为了消耗品。为了尽可能的节省,无人战车只有一个差不多的装甲外壳,一个算不上好。但足够胜任火力支援需求的炮台,以及基础的驱动装置,底盘和有线遥控装置。

    说到底,机械族的优势在哪里?只要有资源就能无限量自我增值,无与伦比的集合协作能力,以及,集合后庞大到恐怖的运算力。那么,在战场上机械族最擅长的战斗方式是什么?阵地战!

    永远不要与机械族进行阵地战,这一点早在机械族还只是存在于幻想之中时,就有人提到过。但直到在战争初期付出无数不可承受的代价之后。所有人才真正的用自己的身体与灵魂明白了这一个沉重无比的结论。

    但就如同古代战争中,无论你怎么做,肉搏这一块是绝对不会缺少的一样。在现代战争之中,失去了火力支援的部队只有被全灭的下场。而只要是有了火力支援,那么对方只需要稍稍加上一份力,就可以让负责火力支援的部队进入阵地战的模式中,接下来的事情就不用多说了。

    于是,作为替代品,以及消耗品,无人战车的出现就成为了必然,然后迅速普及到了整个世界所有部队的手中。终于让人类部队的伤亡率下降了一点(士兵级战士在战场上只是炮灰)。而人类也终于得到了在足够的火力支援的同时,不需要担心伤亡问题。在这之后。无人战车就几乎接管了一切简单到只需要人命来填的工作,包括这一次的引诱任务。

    在兵工厂终于成规模的反击后。无人战车就自动锁定了这些现阶段最需要关注的目标,与防御设施开始了对射。皮脆肉薄的无人战车在这之间吃了大亏,三轮对射下来,就再次损失了三成的战车。不过,固定不动的防御设施也没有好到哪里去,至少有两成的炮台被掀飞了。

    这一次来进攻的无人战车部队是射程优化后的狙击型火力支援类战车,而巡逻部队说到底还是巡逻用的部队,真的算起来只是三线部队,武器装备根本好不到哪里去,长射程的重型装备自然是一个都没有。自然,在刚刚的对射中,哪怕是机械族的协作能力逆天,也不可能凭空延长部队的射程,所以巡逻部队到现在还可以说是一枪未发。

    终于,兵工厂中低阶作战单位所组成的巡逻部队集合完毕后冲出了兵工厂的建... -->>

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