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    (十一)真实系统

    为了加强游戏体验,本公司在多次实验的基础上,成功研发出了真实系统机制,供玩家凭借自己的喜好进行自主调制。真实系统分为三条指数线:1.温度线2.疼痛线3.五感线

    综合0%的真实指数被设定为:所有情况最适体验。

    注:1.年龄14岁及以下真实系统综合指数最多调到60%,疼痛线不得超过50%

    2.不建议真实系统全开,若想开启100%真实综合指数需要签订免责条款

    3.本游戏的原理是对大脑的直接作用,所以只要不是因为大脑与脊柱等原因造成的身体残缺,均能在本游戏中体验到正常人的全部感受。(20%的综合指数即可享受)

    (十二)副职业

    考虑到《幻灭》玩家受众广泛,无论是年龄层还是爱好。本着「用心创造快乐」的宗旨,特设副职业制度供给需要的玩家。副职业共有7大类:

    ①炼药师,炼制物美价廉的消耗品

    ②锻造师,锻造百炼成钢之重器

    ③鉴定师,让你的金子早日发光

    ④阵法师,构建魔法大阵,是法师发动禁术,传送门勾画的必须人选

    ⑤驯兽师,将野兽驯化供人驱使

    ⑥材料师,发觉有用的材料,供给其他隐藏职业使用

    ⑦考古学家,发掘考古遗迹,发现《幻灭》历史文本

    (十三)副本通关奖励评定

    等级分为四阶:C,B,A,S

    评定标准共有3项:1.副本结算奖励时队伍的阵亡人数。2.副本通关时间。3.副本等级与档位。

    (十四)组队条件下的奖励划分

    野外狩猎:野怪爆出的战利品皆是无主之物,队伍中谁拿得到归谁,击杀这个野怪70%血量的人员则获得额外的优先选择权,队伍之外的人需要等待10分钟,除非这支队伍全体阵亡,且在10分钟内没有复活。

    阵营对决(公会战,国战,阵营战,种族战等):人员死亡爆出的战利品系统显示“不可拾取”,等结束后统一结算,统一分配。分配原则是:1.与这个战利品有关的击杀者们根据在此次事件中的功劳大小享有不同程度的优先权2.对决指挥官有优先分配权,权利大于1.3.参战人员若不服从上述两条,可以发起全体性质的投票,一人一票,权利大于1或者2,但小于1加2

    副本:系统会根据所有人在本次副本中的表现公布一组数据,仅供参考。但队长,副队长以及系统评定的功劳特别显著者强制享有至少一次至多两次的物品选择优先权。

    注:上述活动仅仅是默认原则,如果团队成员有不同的分配方式,在签署协议生效后,系统会告知是遵循默认原则还是协议注明的分配方式

    (十五)死亡机制

    平常情况下,玩家死亡会有若干时间保留死后视野,在这段时间内,玩家可以选择在最近安全点复活,超出时间强制执行。

    死亡惩罚通常为等... -->>

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