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4K中文网 www.4kzw.com,最快更新英雄联盟之亡命游戏最新章节!

    就在白凡回到了现实的时候,还是有些着急的,因为按照之前知道的信息,三连胜会得到一点生命值的,但是游戏里并没有听到获得提示。

    尤其是在看到了有人在将生命值消耗一空之后的镜像,原本一直很淡定的白凡也变得着急了起来。

    就在这时,白凡一直期待的提示音传来。

    “恭喜诡术妖姬-乐芙兰,完成三连胜任务,获得奖励,生命值一点。”

    听到系统提示,白凡悬着的心终于放下了,加上之前杀幽灵狼获得的一点,现在有三点了,运气好,可以输一把了。

    不过系统提示并没有结束。

    “恭喜传承者诡术妖姬-乐芙兰获得奖励点超过十点,激活删除功能。”

    “删除-可以花费十点经历点将已拥有的天赋技能删除,若删除后天赋技能数目小于一,则随机获得新天赋一个。”

    看到这个消息,白凡终于明白了之前扎克说的“洗掉”是什么意思了。

    “洗掉”这个意思只有在第一条天赋时成立,而在第二个天赋及以后,那就像系统给命名的一样,删除。

    至于白凡,现在三个技能如果白凡直接删掉一个的话,等于要花46点重置一个技能,而自己增加一个天赋的话,只需要64点,多花18点奖励点直接能多获得一个奖励点啊。

    等等,想到这白凡一算。

    一个技能的时候是10点随机换一个,16点获得一个。

    两个技能的时候是26点随机换一个,36点获得一个。

    这样看还看不出来,但是接下来往下算就出问题了。

    三个技能的时候是46点随机换一个,64点获得一个。

    四个技能的时候是74点随机换一个,100点获得一个。

    五个技能的时候是110点随机获得一个,144点获得一个。

    第一个和第四个比较好算,第一个换技能占到获得新技能的比例是百分之六十二点五,而第四个占得比例到了百分之七十四。

    也就是说,随机所消耗的奖励点数目和继续获得一个天赋被动的奖励点数目作比较得话,按照比例算,比例是越来越大的。

    这意味着,换一个技能和重新获得的技能比较,需要的资源是越来越接近于一的,而且起始比例就大于百分之五十。

    所以说从这点来看,系统并不是在鼓励传承者去尝试随机获得新的传承技能,相反,这是在变相的遏制传承者做出这样的选择。

    或者说,这只是为了那些极其运气差的传承者补救用的,比如随机到其他能量体系的被动,像耗蓝英雄随机到了加能量的被动,或者怒气增加指定技能特效的被动,这种类似需要特定技能配合的就很惨了。

    比如俄洛伊之外的任何一个英雄随机到了俄洛伊的被动古神先知,如果没有“删除”这个功能,那么这不仅平白浪费之前随机时消耗的奖励点,也将使得下一次获取新被动时消耗的奖励点增加,更亏的是,因为风险收获的平衡机制,这一个天赋将影响百分之十的奖励点增减。

    而有了“删除”这个功能,则可以删除获得的无用技能,在传承者确定这个技能自己无用的情况下,可以花费一定的代价删除掉。

    或者说因为生活所迫,在取舍之间,将有用,但是太显眼,如“星原之准”,如果为了仍然继续在人群中生活,这种被动就必须洗掉,但是如果有特殊情况,那么仍可以在特定范围活动。

    所以说这个功能是一个一定范围内补救用的,它的作用仅仅是为了补救,或者说为了不被无用的被动影响之后所有的天赋被动的获取消耗以及更好的适应战斗平衡系统。

    可见,系统出这个功能的出发点就像它的名字一样-删除,顾名思义,那就是用来删除技能的。

    但是之前白凡在扎克那里听到的可不是这样,“删除”被扎克等人解释为“洗掉”。

    删除是删了,而洗掉是删了重新再获得。

    而看其他人当时的表现,这个说法并没有被其他人反驳,说明这个说法不说被所有人认可,但是起码是被大部分人认可的。

    从扎克的话里,白凡推测,这是因为现在的战场里一套默认的规则。

    即如果本身的被动有用,那么最佳的搭配是在前两次时趁着消耗小,然后尽量换取两个适合自己的传承,然后第三个技能或者第四个技能使用传承英雄本身的固有传承技能固定消耗奖励点的特性,来获得这一天赋。

    这样好处就是可以最大化的利用系统的战斗奖励平衡系统,因为失败了是要丢命的,这样可... -->>

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