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    这时,可以看出,黑雾明显变薄了,范围也缩水了一半左右。在奔出的怪物全部死亡以后,黑雾再次沸腾起来,看来是在酝酿新的怪物或者新的一批刚刚那种怪物了。

    又过去半个钟头的样子,黑雾停止了波动,渐渐淡化消失,露出里面几个怪物的身影来。

    只见一个长得和第一只怪物差不多大的顶着一个铁桶的人形怪向这我而来。后面跟着比他小一号的一群怪物,他们头顶的并不是铁桶,而是看起来像塑料桶的帽子。

    我立刻瞄准大个的怪物头部攻击着,第一箭命中头部的铁桶,发出“当”的响声。只见怪物头部向后扬了扬就基本没事一样,用着比常人走路快不了多少的速度继续想城堡而来。

    随后的几箭终于没有命中那家伙的头盔——铁桶,而是命中头部和身体,每命中一下都能迟钝一下怪物的脚步。

    当这只大怪物跑了一半距离的时候,终于被用几十箭击毙了,经验值增加了350,而跟着的其他怪物也前进了一般的距离。杀完大的,徐天明毫不犹豫转向其他小怪,距离近了,几乎箭箭爆头,三两下一只,不一会儿就消灭光了,小怪每个给了200。

    怪物终于被消灭了,但是徐天明的心里确实为自己捏了一把汗。

    准备还是不充分啊。只有我一个人攻击,火力还是单薄了点。还有就是虽然在没有让怪物攻击城池一下的情况下,消灭所有的怪物,但是城池的生命值并没有提高过,有被攻击的危险。

    普通怪物也不一定攻击城墙,这些被召唤来的怪物一定优先攻击我,不知道被攻击了会怎么样,我是没有生命值的啊。

    还有的一个麻烦的地方,杀死怪物没有提示,都不知道获得多少经验值,还需要呼出属性面板。这些都是没考虑或考虑不周的地方。

    看着彻底安静下来的城外,确定暂时没有怪物后,徐天明飞快的向战利品跑去,把它们捡回来。

    收集了战利品,徐天明回到了城门下,看着手中两张卡片样式的战利品。终于知道了被召唤而来的怪物是什么了,看着他们缓慢,僵硬的样子就有猜测了。

    看着这两张画着“向日葵”和“豌豆射手”的卡片,怪物的名字也就呼之欲出了,是僵尸,植物大战僵尸世界的僵尸。

    这次一共出现了三种僵尸,普通僵尸,塑料僵尸和铁桶僵尸。黑雾已经消失了,这次随机召唤已经结束,看着插回腰间的“召唤之剑”,徐天明有一种再次充能再拔出召唤的冲动。

    徐天明深吸了一口气,压下来这股冲动。随机召唤毕竟有太多的不确定性,还是消化了这次的收获,还有改进一些不足的地方在考虑吧。

    第一件事应该吧属性面板固定一下,呼出来显示在眼前总归会影响做事的。

    应该确定属性面板在左手上呼出,带个类似表的印记吧,我的根基是经验值(念之力),可以直接显示一次增加的经验值,连续获得就连续显示,5秒后消失待查看。必要时可以呼出完整的属性面板和获得与使用经验值的记录。

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