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bsp;选择图层>新建>新图层,用黑色画出模特身形及着装。

    添加蒙版,将整个模特分为衣服部分,皮肤部分,鞋部分,便于上色。

    首先给皮肤上色。选中皮肤蒙版,选择油漆桶工具,颜色为橘红色,将油漆桶的不透明度调到8%,调不透明度的好处就是便于把握皮肤颜色的力度。

    填充皮肤颜色,刚开始比较浅,点几下就比较深了。这只是给皮肤上了底色,还没有上阴影。

    阴影是在皮肤与衣服交汇处跟关节处,选择画笔工具,大小300像素,硬度为0%。浅褐色,不透明度为20%。

    好了,皮肤上色完毕。

    “哇!黑色和红色的对比好清晰啊,完全不会看乱看走眼啊!”

    “好专业的感觉啊!”

    画好后,单击右下角的背景图层,选择删除。然后选择图层>新建>背景图层。红色线条的模特大概轮廓一下没了。剩下的就只是活灵活现的模特样子和衣服。

    “卧槽!虽然我知道红线会被去掉,但没想到去掉后效果这么好啊!”

    “牛!牛!牛!”

    “厉害!厉害!我这二十年份的膝盖就送给方飞享用了!”

    下面就到了最关键处,那张叫作“明尼苏达州的第一场雪”的风景素材图片运用了。

    先打开风景素材图,选择“钢笔”工具,并在钢笔工具栏中选择第二项“路径”的图标。

    按住CTRL键不放,用鼠标点住各个节点,拖动改变位置;每个节点都有两个弧度调节点,调节两节点之间弧度,使线条尽可能的贴近图形边缘,这是光滑的重要步骤。

    钢笔闭合,抠图完成。

    “哇!这个抠图厉害啊!”

    “好细致,好快啊!我抠这个图少说要五分钟啊,他这个5秒钟都不到吧!!!”

    “他还是人吗?!”

    之后到编辑选择拷贝,把抠出的最美的这一段风景加到衣服上,不大不小正合适。

    当然,如果只是这样的话,衣服设计图看起来会很假、很单薄。

    所以方飞又给衣服加了褶皱,原理很简单,迎光面浅一些,背光面深一些。再用白色线条加一些光泽。调到满意为止。

    接着还给衣服加阴影,原理跟给皮肤加阴影相同。选择画笔工具,像素在600-1000左右,黑色,不透明度为10%。

    一番快速忙碌调整后,一张充满异世风情的华丽晚礼服的设计图就完成了。

    这是获取裁缝技能时,脑海里多出来的游戏背景世界里的基本服装款式。只需把服装上的花纹样式等,换成是素材图上的美景就行了。通过刚刚升级的制图技能,可以完美地展现出来。

    只见完成了的这张设计图里的晚礼服,宛如明尼苏达州的第一场雪,为它的红染了白。

    红叶就像火苗,跳跃于白雪之上。美的让人感叹,美的让人留恋。

    “呜啊!好漂亮的裙子啊!我好想要一件这样的裙子啊!”

    “我也想要!我也想要!”

    “牛啊!原来风景图还可以这样用!”

    吃瓜群众们又开始了一轮惊叹。

    年轻女老师盯着图片,眼神有些复杂。

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