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    虽然到目前为止,陈不见还是一名靠着补贴过生活的高中生,但他已经走在了大多数人同龄人前面。

    陈不见看了一眼几个发布平台上的数据:“恩,效果不错,毕竟是免费下载的游戏,还是有下载量优势的,接下来就是看道具售卖的情况了。”

    自己制作的手游‘动物园消消乐’已经牢牢地占据着二十四小时下载第一、每周下载榜前三的位置,对此陈不见表示很满意。

    “竞技场才是最烧钱的地方,先把这个竞技场做出来,弄一个最基础的版本放出去吧。”

    陈不见活动了一下手指,又开始在键盘上敲击了起来,因为这款手游的竞技场功能还没有彻底完善,需要他继续进行制作,好进行下一个版本的更新。

    由于陈不见暂时还没有赚到钱,买不起自己的服务器,用的是云端虚拟服务器,但云端虚拟服务器始终没有自己的电脑用起来放心,所以一些核心的东西并没有存在虚拟服务器上,这就造成了一部分功能还有存在欠缺与限制,比如玩家互交机制就无法做到线上实时沟通。

    “先检查一下评分机制……”陈不见的双手在键盘上飞快地按下,输入着一串串代码。

    现在,陈不见要做的竞技场初级版本,并不是那种实时竞技的比赛模式,而是以挑战历史记录的形式,进行竞技场排位的比赛模式。

    这种模式,是陈不见借鉴了后世游戏常用的天梯榜模式和积分模式,做出的一个PK模式,并将玩家分成七大段位。

    这种竞技场PK模式很简单,一开始,玩家会在竞技场中玩随机出现的关卡,通关十次后,以获得的评分进行段位分级。

    系统会以玩家的用时、操作次数、以及消除图案获得的积分,作为最终的评分依据。

    在玩家获得段位分级排名后,就可以挑战自己排名前后五十名内的玩家,玩对方曾经玩过的关卡,如果最终通关的评分比对方的历史记录多,即可获得胜利!

    挑战比自己排名高的玩家,可以取代对方的排名位置,挑战比自己排名低的玩家,可以获得精力值或者其他道具奖励。

    整个早晨,陈不见都在完善竞技场的挑战机制,终于在中午十二点半制作完毕。

    “OK!搞定了!”

    陈不见打了个响指,敲下最后一个字符,点击了‘保存文件’。

    陈不见对于自己的设计很满意:“今天就把更新内容放上去吧。”

    虽然竞技场用的挑战模式规则是来自几年后的游戏,算不上什么高深技术和脑洞大开的构思,但在2009年,他做的这个竞技场挑战模式还是很新颖,很有吸引力的,这一点连陈不见自己也没有意识到。

    “只记得那夜你曾说爱我forever……Crazy的那个夜晚你真的太厉害……”

    就在陈不见将手游更新的压缩包上传的时候,他的小伙伴响了,手机里又传来那曲铃音。

    “该换个手机铃声了,这歌太非主流了。”听着手机铃音,陈不见表情有些尴尬,作为一名听过后世无数首经... -->>

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