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力会出现差别?如果,之前所猜想的材料的容纳上限是正确的,那么一样的材料为什么会出现不同的威力呢?他们的容纳上限应该是相同的,威力不应该也是相同的吗?

    李默又一次陷入了思考,他不断的看着两把武器的属性,分辨着其中的分别。

    突然间,灵光一闪,让李默想到了一个可能:“是不是材料属性与装备属性的问题?”

    两把武器,李默使用的都是一样的材料。其中的黑铁矿与秘银都是不带属性的,他们只是各种属性力量的一种良导体,目的是为了减少使用中的能量损耗。

    但是深渊魔铁确实暗属性的材料,正常情况下,使用深渊魔铁打造出来的装备,也都是带有暗属性的,狂暴巨人之锤就是如此。但是,雪妖的礼物却不是,这是一把冰属性的武器。

    那么,是不是在随机属性的过程中,深渊魔铁所带的暗属性因为要转化成冰属性,所以出现了损耗了呢,这是李默能想到的最靠谱的结论了。

    但是,这个结论的正确与否,李默现在却不能给出答案。一切,还是需要在不断的打造过程中,才能够被总结出来。

    随着不断的打造,李默感到了身体有一丝的疲倦。这不是因为体力的损耗带来的,而是不断使用打造技能,消耗精力所导致的。

    算了算,今天一共打造了14把武器,李默觉得自己虽然还能再继续使用造物技能,但是他还是决定要停止今天的实验了。毕竟,精力消耗光之后不知道会不会出现负面作用。

    保守估计,在一级造物的时候,一次可以打造至少15把兵器,这也是今天实验的一个收获了。

    “现在可以确定的是,造物技能受制作材料等级与数量双重限制。不同材料的容纳总量是不同的,同样材料的数量越多,容纳限度就越大。并且材料的等级越高,容纳限度就越大。但是,同样的材料,并不一定就可以打造出同样威力的装备,其中的转换机制未知。”李默嘴里喃喃的总结着今天的实验结果。并且用一只魔法笔将其记录在一张羊皮纸上:“目前实验的结果,没有出现比普通模板的威力更小的装备。暂时可以确定,造物技能打造出来的装备大多数时刻会出现威力向上浮动的结果。但是有没有综合考量威力比普通模板要低的下限装备,仍是未知。”

    写完之后,李默将羊皮纸收了起来。总的来说,这次实验是不理想的,因为只总结出装备威力与材料威力有关的一个结果,但是李默并不感到气馁,随着打造次数的增加,肯定能够总结出一定的规律。

    看着眼前,一开始打造出来的几把武器,李默又有些苦恼,不知道该怎么处理它们。这几把武器因为材料的关系,并没有使用的价值。但是,又不能随手丢弃掉。如果是在游戏里,直接将装备销毁便可以了。但是,现在李默肯定自己的系统上没有销毁装备的功能。

    难道就一直装在背包里?背包总是有容纳上限的,装这些武器实在是不值得。但是,目前没有太好的办法,李默便打开背包,准备将这几把武器收进里面。

    在将武器放入背包前,李默无意间一扫背包里面,却发现了一枚戒指。

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