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    无双挑战,sword的终极技能。

    这可以算是一个用于增幅无双剑舞的能力。无双剑舞虽强,但同一时间内可暴露的弱点破绽数却不会太多。但若是在无双挑战的增幅下,同时可暴露的破绽数却会摆脱最大数值的限制,在处于交战过程中没有办法合理调整自身状态的情况下,更何况易云已经先受到了劳伦特心眼刀的创伤,现在就算用满目疮痍来形容他都不会太过。

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    作为终极技能的无双挑战自然不会只有这么一个能力。

    在挑战的引领下,被击破的所有破绽都会在被释放者身上留下一个印记,而sword随时都可以结束挑战来引爆那些已经被种下的印记。在技能爆发伤害时,每一道印记造成的伤害都相当于sword进行的一次斩击。

    “打不过的话……”看着场中的现状,作为易云队友的田梓乐仿佛已经看到了易云下一步要进行的计划。

    “打不过就跑!”

    在被无双挑战的状态命中后,易云头也不回地转过身直接开跑。

    “想跑?”

    sword当然不会让易云就这样跑掉,若是让他摆脱了自己的视野展开游击战的话,那情况可能就不好说了。

    无双挑战作为终极技能有一个比较僵硬尴尬的地方就在于若是被释放了技能的目标没有选择与sword硬碰硬而是像易云一样转身就跑的话,那么作为一个一次性能量消耗的技能而不是需要持续吟唱的技能,在两者相距距离过远,或是技能的持续时间结束后,sword就相当于完全浪费了这个技能。在八十年前的游戏里,这种情况被叫做“空大”。

    而且无双挑战的cd时间同样漫长,要是让易云摆脱了的话,那自己就相当于陷入了天然劣势的局面。

    sword手中的黑剑引领着他的身躯宛如一颗子弹般划破空气朝易云刺去,不断掉落在他斩击路径上的树叶全都在接触到剑尖处剑气的瞬间就化作了两段。

    破空斩!

    sword的第一技能,也是他最为普遍的攻击方式。

    易云感受到了来自身后剑气的威胁,虽然不确定对方离自己还有多远,但他却没有回头去看,回头虽然能够更加准确地判断对方与自己的距离差距,但多余的动作却也会拖慢自己的行动,这在追逐战当中是最为忌讳的。

    一股气旋猛然从易云脚下升起,绿色的光芒包裹着他的身躯,风元素的萦绕让脚下生风的易云突然间的一个弹跳加速跃离了上一瞬间的位置,让sword斩破空气的攻击落了个空。

    在高原血统以及暗影状态增幅下的易云其速度就宛如一直在进行短距离的瞬间移动一样,在转播中的他几乎是以接连不断地闪身在远离着战场。

    漆黑的身影诡异地不断在画面中闪现,再加上由于无双挑战的效果而出现的众多光斑破绽造成的亮点,让易云在观众眼中呈现出的视觉效果十分强劲,宛如一颗在空间中不停跳动而随时可能会破裂的卵,没有人知道那其中将会孕育出什么东西。

    一击落空的sword想要追击,可在他再次想要锁定易云时却发现两人间的距离已经是他第一次发动攻击前的两倍。这已经不是一个随随便便就能追得上去的距离了。

    “啧,算你跑得快。”

    只要易云继续逃跑,用不了多久无双挑战的效果就会因为施法者与承受者距离过远而自动解除。又因为在技能开启后sword连一个破绽都没有能够击中就让易云逃之夭夭,技能在结束时会根据破绽数目而爆发的后续伤害自然也是零。

    sword解除了夜鸦形态,将细剑插回腰间。在少了劳伦特心眼刀和无双挑战的现在,自己也得把每一分能量省着用才行。

    “呼——,幸好先摆脱了那个状态。”同样解除了暗影形态的易云其实并未跑出太遥远的距离,而是在看着身上无数的破绽开始消退后便找了一颗参天的树木隐藏于其上。

    “blade选手成功摆脱了swor... -->>

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