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使用时,需要耗费的电量,是的10倍。
对目标的属性使用的耗电量是1个单位,要是是目标的属性使用,其耗电量为10个单位。
对目标的技能使用,所消耗的电量与技能等级有关,从初级技能到宗师级技能所耗费的电量,分别为1/2/5/15/60。
对目标的技能使用,所消耗的电量同样与技能等级有关,从初级技能到宗师级技能所耗的电量,分别为10/20/50/150/600。
对目标的属性使用是有条件的,必须满足一个条件,只有目标的属性比宿主更高,才能使用,提取成功后就能得到目标1%的属性。
对目标的属性使用却是无条件的,无论目标的属性是多少,都能使用。
使用之后,目标的属性会100%降低,其数值为两者属性的数值差。
要是成功,宿主会增加相应的属性,其数值为两者属性的数值差。
要是失败,宿主会降低相应的属性,其数值为两者属性的数值差。
“对目标的技能使用,其成功率为1%。”
“对目标的技能使用,其成功率为100%,但有一定几率被反噬。”(是一种打击手段。)
对于以上使用引号的两种说法,对第一种说法的理解,自然不会有太大的歧义。
但对第二个引号中内容的理解,却是不能脱离后面注解的。
因为是打击手段,所以100%的成功率,是针对被提取目标而言的。
对目标的属性使用,结果会100%降低目标一定的属性;要是对目标的技能使用,同样是将目标的这个技能100%抹掉。
但对宿主而言,要是成功,目标的这个技能就会被宿主得到。——宿主在得到这个技能的同时,还可能会失去一个与这个技能同级别的技能。——被新技能覆盖。
要是失败,宿主不但无法得到技能,原有的同级别技能还可能被反噬。
由此可见,使用时的限制,其实是很多的。
不过,常凯现在对中的使用,却没有太大的压力。
要是这次成功,卡片上的这个技能会消失,他会得到第一个高级技能!
要是这次失败,卡片上这个技能就会消失,他什么都不会得到,但也不会受到反噬
就算只有50%的几率,常凯也会选择去赌一把。
更何况,他发现自己当前的,竟高达90点!
这是不是意味着,成功的几率很大呢?
常凯将拿在手中,心中默念道,“对使用!”
说完这句话,常凯就立即闭上眼睛,暗暗祈祷起来,“系统哥啊,保佑我成功吧!”
但这几句祈祷只进行了一半,他就意识到,系统的只有50,对高级技能使用的耗电量也是50,——提取之后,系统是会自动关机的!
要是没能在第一时间得到提取结果,今晚这觉怎么睡得着?
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