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有一种游戏叫啥来着?
龟甲缚?东京捆绑?!
无论哪一个都是高级技工们的骄傲,爱死与爱慕者的必备。
丁野在被捆绑的那一瞬间,用剑试了一下,发现这丝线非常结实。又细又结实的丝线在缠绕的时候,不仅仅束缚住他的行动,同时也会产生切割效果,一旦被缠着,那么生死就操之人手。
技能用好了也是技巧,技巧用的精妙也是技能。
原来心存傲慢的一直是我啊!
丁野笑了!
在被完全束缚之前,丁野瞬间举起双手,手里的单手剑来不及回鞘,只能扔到地上,同时装备上流星锤,接着手一甩,流星锤飞出去砸在一个悬浮拉丝器上,碰的,香瓜大小的机器瞬间爆炸。接着流星锤往回一兜,将另一个机器砸爆,剩下一个直接飞出去盾牌砸飞。
干净利落的解决了三个‘拉丝器’之后,绑在身上的细丝也松了下来。
双方又拉开了距离,彼此沉默对视。
丁野瞬间明白对方三人的想法。那三人已经走远,自己这场子也算是找回来一部分,所以知道双方不好对付,在群狼环饲之下,两败俱伤的做法无疑很蠢。于是对方决定见好就收,而且对方觉得丁野也一定有同样的想法。
在这现实的游戏当中,发展到现在逐渐的分为技巧派和技能派。
汉字的好处就在这里,只要你认识字,望文生义也能够大概猜出这两个派系什么意思。
当然这不是说技能派全都粗枝大叶的没有技巧,也不是说技巧派就是纤细钢针不用技能。这两派出现知识玩家队友游戏资源性价比的理解不同而已。
这两派一个就像是传统国术,一个是新派武侠。同样练武功,一个一拳一脚一式一招的打,另一个的是运起自己的内功,一招一技的甩出去。对于武侠体系来说一招追星赶月就是追星赶月,一用就是一招全套动作出去。而对于国术来说这一招只不过是不同进步刺击动作的称呼而已。
技巧派和技能派在战斗力上没有什么太大的差别,唯一的区别就是技能派对于自己技能使用和技巧派对于自身属性的挖掘。一个强大技能所造成的效果不是什么技巧就能填补的,同样在战斗中技巧的发挥绝对会更加灵活多变。一切就看大家对于战斗的理解利用有限的资源侧重发展。
对于技能派来说,收拢的各种技能能力,再加上大家谁也不知道自己到底开发了那些系统功能,让技能派交战双方处于双盲互猜的迷局之中,除非能确定自己能够碾压对手必胜,否则在战斗中总会出现彼此见招拆招的套路之中。
一番交手,众人早就看出来,彼此走的路线。丁野这种技巧派的是不在乎自己大敞光明的在人前战斗,因为他根本就没所谓底牌。
所以... -->>
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