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    梦魇

    我相信玩过或者遇到过打野梦魇的人应该都清楚,梦魇的大招是最无脑贴脸的英雄、而打野梦魇基本都是出半肉装,R只不过用来开团跟牵制对面、今天我给大家带来的是纯输出流上单梦魇,中后期无脑秒C位。

    被动:普攻对敌人造成120%的物理伤害并且治疗生命值,虽然加的很少但是每次普攻减少1秒CD,配合W的被动加成你会发现其实伤害十分可观。

    Q:Q是梦魇主要的输出技能,加攻击力跟移速还无视任何碰撞体积、开Q挂E配合走砍你会发现输出爆表。

    W:W的被动增加20%/25%/30%/35%/40%的攻速,产生一个魔法护盾倘若成功抵挡一次技能伤害则被动效果翻倍。

    E:E是恐惧这没什么好说的。

    R::R我叫它关灯放狗:拥有不错的施放距离跟突脸优势。导致很多英雄还没发现你就已经宣布死亡。切C位的神技,美中不足的就是大招CD太长、后期满减CD还是不错的。一个纯输出的NOC往往是双C位最不想看到的,当你关灯的那一刻,当你切到他脸上的时候,他估计只能默默的双手离开键盘放弃抵抗了。

    梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高,而6级后关灯杀人的霸气大招也让梦魇拥有一个不错的人气。但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。这也是梦魇最让人着迷的地方。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。

    雷恩加尔

    傲之追猎者雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误,这才是一个好的雷恩加尔玩家应该做的。

    螳螂

    进化顺序:6级进化Q,11级进化E,16级要生存能力进化R,要远程消耗能力就进化W。在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区。有着大招和进化后的Q技能,螳螂的单挑能力极强,即使被对面支援过来也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。团战中卡兹克不要急着上,一定要等对面交掉控制技能、或者有人半血的时候再上。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。

    蜘蛛

    蜘蛛女皇是一个很强的打野英雄。由于被动小蜘蛛的存在,可以减轻蜘蛛打野时受到的伤害。打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇... -->>

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