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先不管炎族的家伙,先行击杀其他两位!
区煌一瞬间就决定了,随着游戏的深入,他也不是那个小白了。
集火狗头人!狗头人只有嘲讽,并没有减伤技能,虽然短时间的增加生命值也算是相应的减少了伤害。但是他体型增加却给了骷髅足够数量的攻击,骷髅一伸手就能打得到。
对于区煌来说,他最不怕的就是血多的职业。因为他血比他们更多!和近战的肉拼无非就是换血,就算对方有四个人,逐一击破他们又能有什么办法呢?这是一个阳谋。
果然,虽然天命触发几率低,但是依然在持续不断的触发着。而且还有百分之五十几率触发效果并不会攻击区煌,相比之下,狗头人的血量如同喝水一样,迅速而稳定的下降。
区煌虽然也被打掉了几百血,但是并无大碍。当狗头人发现事情不对的时候,他已经无法退出来了。即使是攻击不到他的骷髅,也紧紧的围着他,不让他出去。
区煌很清楚,嘲讽一类的技能及大部分都是降低受到的百分之五十伤害的。而群嘲降低的即将到来的伤害是单体嘲讽的一半,也就是说只有四分之一!(计算仇恨时,嘲讽类技能具有最优先值,除非伤害值超过嘲讽仇恨值两倍,否则不会ot)
当怪物太多的时候,群嘲虽然是最好的办法,但是同样相当于一大批百分之七十五攻击力的区煌在殴打狗头人。
区煌终于找到了一种全新的玩法,独属于他的玩法。他也终于想明白了一件事情,那就是为什么五十只鬼仆会引来追杀的问题。
细细想想,哪怕他二力三体加点,就算是遇到被动减伤,每级七属性点的泰坦也是有一拼的!因为五十只十级技能鬼仆就相当于五十个区煌在作战!
假如敌人体型够大,真如泰坦一样巨大,同时被五十只鬼仆攻击是什么感觉?瞬间伤害爆炸!就连移动太慢这个缺点,也被技能新增属性弥补了。它们只要有两只攻击到同一目标,就有一次传送!
这还不是最为强大的地方,最强的是瞬间的爆发!提起这个,就不得不提死亡这个机制。
当他死亡时,四面八方的骷髅会同时传送自爆,就算对面是个盾战士,也得被炸掉几千血。
这也是区煌升级这个技能的原因,其他的技能与这个技能相比,实用性都比较低。唯独这个,局限性很小。
狗头仅仅撑到了第二次攻击,维持长时间的范围嘲讽,是非常损耗法力的。
古人云,福无双至祸不单行,倒霉的狗头人因为法力值的不足,提前解除了体型巨大化。
变回正常人大小之后,虽然可以攻击到他的人少了,但是每个骷髅的攻击力都高了那么多。不仅如此,狗头的生命值足足下降了一半。
似乎狗头都无法置信,刚才一波攻击直接耗尽了他的法力值。下一刻,它被集火而死。死于小兵的坦克,绝对是最憋屈的死法。
兔死狐悲,即使刚才其他两人觉得还有机会击杀区煌,现在也已经不这么想了。看这架势,他们缺少足够的输出!青火三人组是想了一个很骚的办法,循环嘲讽,拉怪,做到无伤击杀。所以他们配置了这几种种族,基本能保证全面覆盖。
现在他们就是想... -->>
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