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    回到游戏这边,因为双方都回家补充了一下装备,所以当两人又再次回到线上的时候,双方的状态都是满状态。

    而后面,在回家的时候,盖伦似乎也是想清楚了,对方提出的回家更新装备似乎对他来说还是利大于弊的,因为这一次回家,他也买了一把多兰剑,似乎变得更肉了,反观另一边,同样也是多兰剑,不过又买多了一把长剑的李小馨,看上去却还是那么脆。

    利用第三个技能审判还有第二个技能勇气,回家又回来后的盖伦竟然是发现,似乎他的盖伦变得更强了。

    当然!这一方面与他合理地利用了自己的第二个技能有关,另外,其实也跟英雄的属性有关,因为无论是盖伦的基础血量,还有成长血量,盖伦都要明显地优于无双剑姬,所以无双剑姬一旦不能在五级之前把盖伦单杀一次的话,那么,无双剑姬就会变得十分地被动。

    然而此时对李小馨来说还好的是盖伦并没有出肉,或许是盖伦觉得出输出装的收益更高吧,还有不出输出装怎么杀人?

    不然,要是这盖伦直接布甲五红出来硬拼,李小馨接下来肯定就没得玩了。

    出肉的盖伦就是无双剑姬的爸爸,同等水平下,只要盖伦不捞,是不可能会输给无双剑姬的。

    而英雄联盟虚拟游戏化后最大的特点,就是玩家的代入感更高了,一般来说,很少会出现,大意而出现失误被耗血的情况。

    以前在键盘时代,盖伦说不定会随意地玩玩,然后胡乱地用出致命打击或者是审判,但到了虚拟游戏时代,如果不是为了特殊的目的,一般来说,只有当敌人来到自己面前,才会用。

    就像现在,盖伦就深刻地明白,自己的致命打击是不可能对李小馨造成伤害的,除非发生什么特殊的情况,所以他现在基本上不会直接致命打击然后冲到李小馨的面前进行攻击。

    而反观键盘时代,有的新手玩家就是真的不经大脑,一次被无双剑姬的劳伦特心眼刀反弹了,他还会冲上去打第二次。

    键盘时代的伤害不会出现在自己身上,要说掉血的话,也仅仅只是电脑屏幕中自己的盖伦掉血了,跟我本人无关,但到了虚拟时代,那就是如果我那么做了,我自己——盖伦,就会掉血了。

    这就是一个代入感的问题,键盘时代是我随意玩玩就好了,反正死了就死了,死的人又不是我;而虚拟时代却是,如果我随便玩玩,那别人就有可能杀死盖伦,杀死我。

    因此可以说,虚拟时代的英雄联盟让即使是一般的玩家,都更加地注重思考,而键盘时代的英雄联盟则是,由于我没有代入感,那就上去技能乱丢,如果看到咦,这个技能打人好像很疼哦,那我就觉得这技能不错,而不会去思考,别人用了什么技能,为什么会打我这么痛,然后我又应该怎么去反击。

    虚拟时代敌人对我的每一下攻击每一个技能,我都会十分注重地去分析,因为我是可以直观地看到的,敌人把技能都迎面地砸在我的身上了。而键盘时代的敌人对我的每一下攻击,我只能看到我的血条突然刷刷地往下降,而不会想到,敌人释放的这个技能是什么,甚至有时候连技能动画跟特效都看不清,只觉得... -->>

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