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至今为止沈聪对整个游戏的理解仍旧来自于观察与猜测。
并不是她不重视游戏,而是她认为在网上查找资料、了解游戏内情是种作弊行为。为了避免自己作弊,查找“死亡体验”信息的时候她甚至要求家用智能帮她严格筛选了内容。
通过观察与猜测,她大致分析出游戏走向。
最初玩家们也许是为了新奇体验而来,但渐渐地,竞争环境会变得完备。
就像现实中人们总要攀比谁的业绩最高,谁的房子最好,谁的车子最昂贵,玩家们也一样会竞争“最好”的那个名额来证明自己。而“最好”的评判标准逃不开“活得最成功”。拥有最多财富、拥有最大权势,拥有最长寿命,拥有最多拥戴……为了激发玩家热情,游戏商应该会设立许多类似的排行榜,榜上有名的就可以称为赢家。
在游戏内人物好感度出现时,沈聪就大概明白了母亲的意思。
母亲希望自己在游戏里多交朋友多同旁人交流,实际上是希望她借助好感系统来了解他人内心。
这项利器帮助她直白读取行为之后的心理,通过不断练习与熟悉,就能够记住各种细节所代表的含义,积累跟人交往的经验。
母亲期望自己能够在与模拟智能的交往中揣摩出为人处世的艺术。
沈聪当然会在这个方面做着重练习,但既然加入游戏,就要全力以赴,她也不希望自己的整个游戏的竞争中处于劣势。
这么一来,游戏中遇见的第一个事件就要更加谨慎对待。
沈聪目前选择的是阿萼阿蕊兄妹的阵营。他们是沈聪遇见的第一与第二位游戏土著,暂时对沈聪没有恶意,并且还为沈聪提供了帮助。
可以选择的还有兄妹口中的巫姑与先一步到来的玩家一方阵营。但巫姑听起来是个等级森严的宗教势力的头领;那个玩家则野心勃勃。沈聪认为这样的盟友不太可靠,一不小心反而会被利用。
在实力不对等的情况下,沈聪暂时不想跟他们接触。
这么一对比,兄妹两人或许用谎言掩盖着什么的事就变得不那么重要了。
站在死去的村民一方考虑,兄妹两人的想法确实不太正义。
但同样地,若站在龙王一方考虑,村民的行为也不太正义。
事理正是如此,向来不是非黑即白。
很多时候双方势力的冲撞就像辩论赛,胜利依靠的不是“正义”,而是“智慧”。
沈聪决定暂时留在阿萼兄妹身边。帮助看起来“弱势”并且“非正义”的一方获得胜利,最终得到的会更多。
这个念头在沈聪跟着阿萼阿蕊兄妹查看了几处空空如也的蟹笼后,就变得更加强烈了。
……
将妹妹的头发拢干,阿萼带着妹妹和小天人去了那几个今天还没有去过的捕蟹点,期望得到一点猎物。
然而逛了一大圈,却什么收获都没有。
不仅如此,那些妹妹亲自编织,又由阿萼挑选了饵料与地点小心安置的蟹笼都被粗暴地破坏了。有的随便扔在了地上,有的早不知所踪。
“哥哥!”阿蕊红了眼睛。
——这里的青蟹又被村里那些人取走了!
村中那些不事生产的泼皮无赖总是跟在兄妹身后捡便宜。
兄妹两之所以并不到这边查看,是因为早知道这片蟹场暴露了。为了不让那些贪... -->>
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