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蕊害怕这件礼物赶不及。
在龙王事件发酵之前,应该趁早离开。
沈聪的心里却一瞬间产生了一些理智分析以外的念头:要不要稍微在李萼李蕊兄妹这里分配更多一点时间呢?
沈聪为自己的想法找到了理由。
至少要等李蕊完成这件绣品,上面附加的属性对她很有用处。
而且人与人是不同的,但人与人又有相似。研究遇见的每一个人,揣摩他们的思想状态,记录他们在不同情况下的反应,然后将他们当做基础模本,作为下一次遇见相似类型的范例。就像平常在实验室里依照试验计划进行的实验一样,只不过这一次的实验项目是“如何跟人交往”。
她已经有了跟李蕊相处的经验,但在跟李萼相处的时候还是一头雾水。
这个对象还没有揣摸清楚,动身离开太可惜。
那就多留一些日子吧。
沈聪向睡房走去。她仍旧不准备去打探兄妹的*,虽然从“研究”的角度来看,一直观察“研究对象”是一件必要的事情。
但沈聪决定换个角度看待这个问题:万一跟踪被对方发现,会失去研究对象的信任。
——她并没有想到:天人身体轻盈,行动敏捷,耳聪目明,在朦胧夜色中那对凡人兄妹根本不可能发现她的踪迹。
沈聪只是放下绣片,又朝窗外看了一眼。
——等等,那是什么?
李萼李蕊兄妹的屋子在村子边缘,视野十分开阔。
在她目力的尽头,有个鬼鬼祟祟的影子在晃动。
这影子东躲西藏,诡秘猥琐,让沈聪没来由地觉得有点讨厌。
这么晚了,是什么人,在这附近做什么?
她心弦一动——那是刚才李萼李蕊离开的方向,是有人在跟踪那对兄妹!
不能正大光明地去做的事情都不会是好事。
沈聪打开门,朝兄妹离开的地方追去。
什么节外生枝、打草惊蛇、失去信任……沈聪把这些都扔到了脑后。
首先要保证研究对象的安全!
——她根本来不及分辨心里的焦躁来源。
那是她在忧心这对虚拟的、善良正直的、捉摸不透的、喜怒无常的朋友。
玩家想来想去也想不出这样的道具有什么用,于是就跑去论坛发了帖。
关于道具,就像沈聪制作出一轴天地图时所想的那样,如果道具仅仅具备物品原本功能的话,就显得十分鸡肋了。因此并不是无论什么东西都能称作道具的。例如,衣服的功用不能仅仅只是保暖,增加魅力也行,增加防御也行,必须有些特殊的属性。这些东西对于经常接触网游的玩家来说并不陌生,但沈聪却不知道。
那个玩家就是因为接触过网游明白道具和物品的区别才会上网发帖。
在别的游戏,玩家们能够制作道具是件司空见惯的事情,但在《倾天》却不是这样。
《倾天》无疑是个很高难度的游戏。这个游戏既没有新手村也没有新手保护,更不用说新手福利了。因为初始的出生地不好一登陆就死亡的玩家有不少,活下来的大多数也过得十分艰苦。这个玩家就是因为种种原因,登陆游戏后直接被人贩子拐走,卖给别人当了童工。每天不仅要努力工作,还经常吃不饱饭。生活艰苦到什么程度呢?
据这个玩家说,他是因为主家连餐具都舍不得给他用因此才无可奈何折了根树枝当筷子的。
在《倾天》中,至今为止,除了这双筷子外还没有哪个玩家见过道具物品。
这个帖子出现前大家都在猜测会不会由于游戏买点是真实穿越,因此整个游戏走的是务实风,根本不存在属性道具这种东西。
不过马上有人反驳,即使是穿越也可以穿越到高武修□□,道具有属性并不违和。况且玩家们进入游戏后身体素质变好,有了奇大的力气,说明这并不是个普通世界。
大家因为道具的事情争吵不休。因此帖子一出现马上就火了起来。
原来玩家可以制作道具!
一大群人追问楼主到底是怎么制作的,但楼主也说不出所以然来。他只是随手折了树枝,稍微休整一下拿来当筷子而已。因为楼主的语焉不详也有人质疑楼主炫耀藏私,不过光是玩家能够制作出道具这件事就够让人兴奋了。
游戏中掀起一阵制作热。凡是条件允许的玩家都开始制作道具。
按照游戏内时间来算,游戏已经进行了有十多天了,但没有一个人接到任务、打到怪、升过级。道具也许是突破点。
然而道具的成功率低得让人泪流满面。
有人学习楼主制作筷子,折了满地树枝都没有成功一次。
有人在现实手工不错,精心编出小玩具,也没有成功。
直到一个机缘巧合被游戏内奇巧师收作学徒的玩家出现。
“没有福缘点的人就不要再试了,单纯浪费时间。”
福缘点又是什么啊!
这时大家才想起来之前关于福缘点的讨论。
只要在人物设定时随机人物姓名性别和形象就能够得到三枚福缘点。
“我就是随机了三项,得到三枚福缘点,因此制作道具时有百分之三十成功率。一点都没有的玩家不是没法做道具,但成功率非常飘渺,要讲机缘。像楼主那样做出的筷子应该就是巧合。做道具还要讲手艺好坏和心情,但这些跟成功率没关系,主要影响道具的品级。”
顿时一个福缘点都没有的玩家又动起删号重来的心思。
这时这名三福缘的玩家现身说法:“不要以为随机很简单,我性别女变男,名字叫金阿福,年纪小还看不出来脸残不残。你想一直重建到满意的名字也可以,但是一天只能重建一次,等你随机到满意角色说不定游戏里几年过去了。而且道具其实也没有多稀奇。我当学徒之后学到一个鉴定技能,初级消耗总量百分之十的精力和体力,可以查看物品属性。我发现许多灰色物品都有了属性,多半不是你们没有遇见过道具,而是遇见了也不知道。”
看了这名玩家的话,大部分都冷静下来了。
毕竟一般游戏中靠制作道具发家的都属于生活玩家。
现在既然有人能拜手艺师傅,那以后一定也有机会能加入门派。可以仗剑走天涯,有谁乐意窝在作坊里打磨手艺呢?
况且初始给出的福缘只有三,按照道具制作成功率百分之三十算,只好还有百分之七十的空间可以提升。手艺和心情都跟成功率无关的话,是不是说明福缘满点其实是十点?
抛开随机选项赠送的不算,游戏内一定有别的得到福缘的方法。
不过也有一些玩家认为福缘点至关重要。道具成功率需要福缘,别的地方就不需要了吗?那么为什么在大家发愁生计的时候,那个三福缘玩家就已经有了安身处还学到一项技能呢?况且,如果游戏内福缘点很难获得怎么办。反正现在大家都玩得有点摸不着头脑,浪费几天重建人物等攻略也不错。
有些人决定继续摸索,有些人决定砍号重来。
这些风波沈聪都不知道。
她也没有觉得做出道具和领悟博物技能是多么了不起的事情,也完全没有去论坛炫耀的*。
安静做自己的事,是她的处事标杆。
此时此刻,她正跟在那对兄妹身后离开这片芦苇沼泽。
她从天上掉下来,半途就没有知觉,完全不知道自己到了什么地方。幸亏遇见这对熟知苇沼的兄妹,否则恐怕就要在这里迷路了。
游戏的买点是真实穿越,沈聪不敢小瞧苇沼的危险。芦苇高大茂盛,进入其中完全无法判断方向。陷人的泥沼也十分危险,一不小心就会踏错。更别提这个地方还有许多毒虫爬兽。
沈聪虽然知道自己的身体能够在沼泽如履平地,但试过几次之后她就明白这项功能并不是平白给她使用的。她不能仗着这点就以为自己可以脱离向导在苇沼中畅行无忌。
首先激发“轻身”状态使用必须要镇定,并且有明确的在沼泽如履平地的“愿望”。
其次,维持这个状态十分消耗精力。