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    而物理攻击林君依旧是可怜的几百点,创世中没有其他游戏的布甲和板甲这种防御的区分,创世的属性简单秒了,属性的相差和伤害减免和伤害输出的消除后打出的就是伤害,有人说那么如果现在二转后的法师防御应该最起码在一千以上,如果林君这样的盾战没有伤害光环和反伤技能如何打输出,首先二转后盾战多了一个弱点感知技能,一定几率打出忽视防御的真实伤害,其次,如果林君的加点不是极端加点,如果他拿出五点天赋将力量强化天赋点到二级,那么林君现在的物理攻击点超过一千点,当然最重要的是职业定位,一个盾战如果防御血量逆天还能打出超高的伤害,那么其他职业的存在意义是什么?每个职业都有自己的定位,这才是游戏真正的玩法。

    “-22!”六十级的饥饿巨魔有着近二千七的攻击力,林君的高伤减免属性在这里就非常重要了,即便物理防御力只有两千五百点,但是饥饿巨魔还是打不出过百的伤害,即便暴击了也是几十点伤害,二转后盾战的被动技能坚不可摧足足提升了盾战10%的双防,并且被动的增加了一些伤害吸收。这就是盾战二转后更加钢板的原因,一转的融血技能本来只能增加10%血量的提升,二转后这个被动技能也是强化到了二级,足足可以提升15%的血量。

    “-31,-19,-28,-67!”一堆伤害数字从林君的身上飘了起来,而林君也是不慌不忙的使用了天灾卷轴,一秒的引导使用后,林君的目前突然钻出了一只白色的类似于鬼魂一样的生物,这正是亡灵虚影,而林君也是看到了亡灵虚影的血量:10点。

    “吼!”一只饥饿巨魔被突然出现的亡灵虚影吓了一跳,他愤怒的举起手中的大棒砸向了亡灵虚影。而一个强制性扣血的伤害数字飘了起来:“-1!”

    系统:你所召唤的亡灵虚影正在受到攻击。

    一条提示响了起来。而林君也是注意到了这个强制性的扣血伤害,这说明无论多强悍的攻击,亡灵虚影最多可以坚持十次攻击,这若是没有玩家抵抗。一堆怪物围住的话,一秒也就把亡灵虚影拍没了,一个紫金币就这么浪费了,这也难怪没有玩家去使用这种卷轴。

    “战神怒吼!”林君脚下出现了一道光波,随着二次转职后。所有玩家的技能基本上都提示到了二级,伤害和特殊效果都会有小幅度的增幅,而二转后所有技能也正是开启熟练度升级系统,不停的使用技能可以获得熟练度,熟练度满后就可以提升技能,不过那熟练度真的是需求太高,上一世林君最高听说有个盗贼将剔骨升到了八级,真的是一个技能秒人的节奏吗,不过这样的极端人士是少之又少,这毕竟是思维头投影游戏。不是以前的网游可以带个外挂或是自动练功,比如战神怒吼,哪个神经病会站着不动等十秒然后再次吼一嗓子练熟练度,不被人骂神经病才怪呢。

    “玛特伽大帝的亡灵之息在蔓延,荒古的死亡气息会笼罩每一寸土地!”亡灵虚影做出了一个双手伸展的动作,随着他的低语声,一些灰色的近乎透明的能量从亡灵虚影的身上散发出来,并且环绕在每一只饥饿巨魔的身上。

    “-153,-182,-215!”一个个伤害从饥饿巨魔的身上飘起。并且随着时间的持续在递增着,同时林君也低喝了一声,“诺塞雷斯的战争领域!”
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