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回到系统个人空间,陈星宇摇摇头,说实在的,他还真想看看历史四大美人之一的貂蝉美到多么妖孽的程度,可惜现在第四关副本中的隐藏波ss貂蝉他是看不见了,而且他真心无法想象高等级世界中真实版的貂蝉笑起来又将美艳到哪种惊世骇俗的地步。●⌒,.
这次因为游戏难度比较大,陈星宇所获得的评价高了一些,但是这些奖励依然对他没什么大用,陈星宇直接领取了系统奖励的中级强化,就当是用系统能量活络一下自己的身子骨,就离开了个人空间,向还没有去过的第二层游戏大厅走去,准备看看里面又有哪些有明显bug可以利用的游戏。
来到第二层大厅,这里的空间装潢更加豪华巨大,但其中的玩家却反而比第二层少了许多,无疑这些大厅就像是金字塔一样,越是上面的玩家,人数也就越发稀少,实力也就越发强大。
相比第二层,第一层大厅中的很多人显然是被刷下了下来,或许终身都无缘进入这层大厅之中。
不过见识过第三层大厅景象的陈星宇自然不会被这突然变得空旷奢华的二楼大厅所震撼住,毕竟就算二楼大厅再豪华,其中的玩家再厉害,又怎么能比得上第三层大厅。
在二层大厅中,陈星宇在干净整洁的过道上走了几步远,就在两边的街机中看到了不少耳熟能详的游戏名称,而其中一些游戏更是在前世被定义为卡通经典的休闲类游戏。比如那款休闲类的游戏q版游戏雪人兄弟就是如此,这个卡通风格的闯关游戏无疑算的上是关卡小副本一样的游戏世界,开创了雪人通关模式。随后的吸尘器小子,泡泡龙无不是采用这种通关模式的,同时这种游戏也给人一种十分温馨的感觉,算得上是一种非常好的休闲游戏。
但是在这里它们却显然被算作了能量体系比较强大的游戏副本
因为前世就比较喜欢雪人兄弟这一款经典耐玩的街机游戏,加上陈星宇又想试试二楼大厅游戏的深浅。他立马毫不犹豫的在雪山兄弟街机前投入了一个游戏币,化作一道白光进入了雪人兄弟的世界中。
经过一番试探后,陈星宇发现,二楼的游戏果然比一楼中的游戏要难上了一个大级别,虽然雪山兄弟中的游戏设定还是原先的那些设定,但在现实中。游戏中那些看似可爱的怪物们可一点都不可爱,而且非常的不好打,个个都是血厚皮糙的怪物妖魔,哪还让人悠闲得起来。
按理说应该是游戏中的那两只善良的雪妖来打败各种妖怪保卫它们的家园,但现在系统却是要陈星宇孤身一人守在一座大雪山之中。代替雪妖兄弟面对每一关中不断到来的无数形态各异的妖魔。
而且每个关卡间根本没有休息的时间,每当他刚刚杀完前一关的那批妖魔,第二批的就紧跟着到来了,与原游戏中的游戏间隔完全一模一样,然而在现实中,这时间设定,这难度简直是绝了。如果闯关的玩家不是陈星宇,一般的一星玩家估计还真顶不住。必然会被无尽到来的妖魔们所撕裂。
接着更绝的是,第十关的波ss出现后,表现出来的形象设定更是夸张无比。他的实力也许是比不上三星试炼中的那些千年老妖,但是它原本在游戏中足以占据三分之一屏幕的巨大身躯拿到现实中绝对是哥斯拉中的哥斯拉,完全就是一只巨大无比的变异刺猬与恐龙的结合体。紧紧只是第一关的波ss,它就不仅长得跟电影中的超级恐龙一样巨大,还会从口中生出无数浑身尖刺的小刺猬,跟开挂了似的。不一会儿就让整个雪山布满了到处乱跑的尖刺球体。
让陈星宇花费了好一番功夫才杀光了那些不安分的小家伙。
而当陈星宇费点力气杀死了这只巨大的尖刺恐龙后,系统还是不让人休息。直接引来另一批的怪物们,让副本再次陷入了先前的无限循环当中。
不过因为是循环通关副本的关系。接下来的妖魔们和每关的波ss虽然不断出现在陈星宇眼前,但是在攻击手段上也没多大的差别,而且每关妖魔的数目和实力只是稍微增加了一些,根本不会产生根本意义上的质变,让陈星宇还是很轻松的料理了它们。
当然最让陈星宇感到压力的不是这些妖魔的实力,而是那重复不断的关卡,和不断涌出出来的妖魔。
要知道就算是第一代的雪人兄弟也足足有50关,就算每关只要八个妖魔... -->>
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