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在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。
车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发bug是否得到了彻底的解决。
以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。
于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。
“你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。
“为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶发性的bug,没有足够规模的测试数据,不能保证bug是否已经被彻底解决。”
“知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。
半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。
其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。
另一位则是公司qa部的室长,纳克森总公司设有独立的qa部,部门里专门测试游戏的qa人员有七八十人之多。权专务拉着这位qa室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调qa帮助测试。
听闻需要二十位qa花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能抽调足够的人手来参与这次测试。
————————第三十六次登场的分隔线————————
一间蓝色半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张a3纸打印出的黑体韩文座右铭。
“让我们来创造这个星球上最伟大的mmo+acttion(大型多人在线动作类)游戏!”
“让玩地狱猫作品的玩家感到骄傲和自豪,是我们的使命!”
上一回在中餐厅对三人行工作室诸人放地图炮群嘲,自称是跆拳道黑带三段的那位仁兄,在玻璃门上敲了两下,得到一声“进来”的回应后,便推开门走了进去。
“李制作,qa部那边说,新版本的测试工作可能要延期两天。”
听见这句话之后,地狱猫工作室的制作人李恩锡抬起了头,略带不满地问道:“又要延期?这次他们打算用什么借口来推搪我们,qa部那边有没有说明延期的原因?”
汇报者显然早就在等着他的这个疑问,立即做出一副义愤填膺的表情回答道:“他们说是公司新成立的那个工作室忽然提出了一个测试需求,然后通过权专务那边,要求qa部尽快安排测试……”
没有等他说完,李恩锡便不悦地哼了一声,将对方的话打断了。
“你先出去吧。”轻轻地挥挥手,李恩锡这样说道。
这位汇报者之前就有好几次在私下谈话时,旁敲侧击地提起过公司那个新成立的工作室的事情。言辞中对公司成立这么一个以天朝人为核心成员的研发团队颇多不满,也一而再再而三地贬低或质疑天朝游戏人的专业素质,还对权专务“偏袒”那个工作室的“错误”立场表示痛心疾首的遗憾。
另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。
不就是想让我出面去对付那个你看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?
李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。
在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(ncsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。
公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?
至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研发部里... -->>
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