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    没错,凯萨就是把前世的《虎胆龙威》电影系列和《马克思·佩恩》游戏系列合并在一起了。

    凯萨在前世接触了那么多的电影电视剧和acg之后,发现了一些问题,却又是所有编剧和导演都不想解决,或者解决不了的问题。

    第一个问题就是“话唠”。

    很多时候我们都会发现,“主角本身会因为话唠被抓住,然后反派毫不犹豫的重蹈覆辙,会因为话唠被主角翻盘”这个模式几乎可以套用在所有动作电影或者acg作品中。

    主角永远对反派以说服教育为主,明明可以马上击毙对方,明明可以让一切罪恶戛然而止的,主角总有一万个理由手下留情,或者被什么乱七八糟的狗血事情吸引了注意力,最终反派逃之夭夭了……

    等反派再回来报复的时候,总会做出更多恶行,结果会有更多无辜的人因为主角的所谓公正仁慈或者一时的犯二付出代价。

    反派就更恶心了……既然是反派,那基本上就不在乎什么道德和法律了吧?可笑的是,这些人抓住主角以后,绝对不会把主角当场击毙,而是恨不得把酒诉衷肠。

    反派们一定会叨叨叨叨叨,把自己那点龌龊心思一一剖白给主角听,或者扬眉吐气的表达一番胜利宣言……

    拜托……你不立即杀掉主角这个绊脚石,是怕没了听众,可以理解。你能不能把主角的四肢打断之后再进行你的脱口秀?

    一开始,电影、电视剧、动画漫画广泛使用这种桥段,凯萨这样挑剔的观众还能从中感到情节跌宕起伏紧张刺激。

    等二三十年过去了,到了二零一几年的时候,凯萨打开电视和电脑,或者走进电影院,惊讶的发现这些编剧和导演还在用这样的桥段……

    每次看到这种内容,凯萨瞬间就会出戏了,再也没有代入感,再也没有看下去的**。

    记得基努里维斯的《疾速追杀》,凯萨刚开始看得很惊喜,结果结尾的时候又是反派抓住主角哔哔了大堆,最后还吩咐手下用塑料袋憋死主角……

    主角不出所料的翻盘之后,凯萨大呼恶心。

    如果当初抓住主角之后直接一枪崩头上,反派依然还会是那个俄罗斯黑帮大哥。

    说白了,主角不死不是因为他比反派,而是导演不允许主角死。如果观众在观影的时候产生这种想法,那基本上就看不下去了。

    所以凯萨曾对朋友说,如果自己当编剧或者导演,不到结局主角和反派都不会被对方抓住。

    西方谚语说“王不见王”。

    华夏象棋讲究“老将不对脸,只要双方面对面,必有一方死亡。”

    在凯萨的动作戏剧本中,反派和主角只要一照面,绝不费一句话,直接拔枪对射。

    有什么掏心窝子的话,等弄死对方之后,尽可以对着对方的尸体展现自己的话唠属性。

    第二恶心就是主角的强大没有依据。

    《虎胆龙威》的主角约翰·麦克莱恩只是一个背景普通的纽约刑警,连特警都不是。

    可是他在该系列的五部电影作品中,只身一人用简单的自卫武器消灭了数不清的,用自动武器武装到牙齿的职业恐怖分子和叛国的特种部... -->>

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