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    8月17日,万众瞩目的China Game Show在黄浦国际会展中心拉开了序幕,每年举办一次的CGS,走到今年已经是第五届。

    作为全国范围内规模最大,参与人数最多,最具影响力的电子游戏展销盛会,它的盛大举办意在加强全民电子娱乐产品管理意识,规范电子互联网出版市场,为电子娱乐产品有序的出版发行提供宣传平台。

    今年的CGS会场面积超过4.75万平方米,预计到场人次超过15万,吸引了来自世界各国的200多家厂商携超过400款游戏参展,这几个数量均为历史最高。

    在一些连续几年参展的游戏巨头如腾达、黄易、E时空、盛达这些厂商之外,越来越多的中小型厂商们也设立了自己的展台。

    与前几届不同的是,本届CGS并不仅限于电子游戏,同时举办的还有COSPLAY嘉年华,并于传统电视媒体合作将比赛过程搬上电视荧幕。这标志着互联网娱乐已经超出了电子游戏的狭义范畴,转而向更广阔的泛娱乐领域延伸。

    在会展中心C栋楼的一家商务会所内,乐玩CEO王学进坐在沙发上,点燃了一根烟,面有疲色。

    现在是下午三点十五,从早上到现在,他已经面会了4款游戏的制作人和研发厂商老板,他们都想为自己的游戏争取乐玩独家代理,毕竟乐玩是现在发展势头最好,发行游戏最多的专业页游平台。

    王学的眼光一直很毒,他也是从端游转到页游的老游戏人,原来任职于游久网络,从韩国引进《劲舞》项目便是他一力推动。当时公司对这个代理项目也分成了两派,褒贬各半,很多人对休闲竞技类游戏在国内的前景并不看好,但他还是扛住了压力,成功代理发行。

    后来的结果也证明了他的眼光,《劲舞》一经上线便轰动整个网游市场,直到现在也是网吧占有率排行榜上前十名的常客。

    一年前王学从游久网络离职,预见了页游市场迅猛发展的势头,自己创建了乐玩网,成为现在页游平台的领头羊,基本上他看中的游戏都会有不错的表现,从乐玩正在运营中的五款页游的表现就可以看出来。

    他刚刚送走一家页游研发厂商的制作人,那是一款策略类页游,很明显的《合纵天下》的跟风之作,但并没有表现出在《合纵天下》框架之外,有任何亮眼的地方。市场上并不缺乏这些成功项目的模仿产品,但你不能完全照抄。或许是画面亮点,或者是针对用户群体不同,或者是在核心玩法基础上的打磨和微创新,市场越来越成熟,玩家的口味也越来越挑剔,总之你一定要有自己的东西,这是一款游戏能够立足于市场的根本。

    王学翻看着下一家要面会的游戏公司的资料,青鱼网络,府南的公司,还是新组建的团队。从这一点上王学就打了一个比较低的印象分。位于西南地区的府南,虽然游戏行业近年来发展得很快,也有刚刚兴起的府南软件园,但总归和沿海一线城市有不小的差距,信息相对闭塞,思路也比较落后,网游市场从兴起到现在,府南还没有任何一款拿得出手的产品,研发水准显而易见。

    制作人Pasca叶沉溪,这个ID倒是很熟悉。王学叫来副经理刘和怡,问道:“这个Pasca是不是里程碑的那个Pasca?”

    刘和怡是个三十多岁的女子,负责和游戏厂商们联系沟通,找寻产品进行代理发行。点了点头道:“确实是他,当时是金蟾的李志跟我介绍的,他去年年底就离开了里程碑,现在是这家青鱼网络的产品总监。”

    王学嘿了一声:“看来他也觉得页游市场有前途,自... -->>

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