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    8月底,梁其坤从京城飞到了府南。这老哥7月份拿到了硕士学位,暂时没有去任何一家公司上班的打算,决定先毕业旅游一波,走访祖国名山大川,开拓开拓眼界。从以前跟那群人一起搞游戏,然后回去读书,闲暇时候自己也捣鼓捣鼓小游戏玩一玩,这些年总觉得过得太闭塞。

    有时候做出一个决定需要一个标志性事件,就像具有象征意义一样,他这次决定先不管不顾去玩一圈,是因为FG平台和《玩蛇》的上线。

    让他有给了这么多年的游戏生涯一种交代的感觉。

    终于可以先暂时放下一切,享受大好青春年华了。

    第一站就是来了府南,先去找了叶沉溪。

    此时叶沉溪正在准备又一次黄浦之行,因为同期的京城奥运会,今年的CGS(China Game Show)比往年推迟了一些。

    回想去年,公司一穷二白,没规模,没产品,两位老板只身前往CGS有种乡镇企业进城招商引资的感觉。对比之下今年青鱼网络会有一个相当大规模的展台,和盛达,石城,腾华,网易,EA,育璧这些公司都是同等规格。

    展台的大小也是一家游戏公司的牌面啊。

    不过那些自有黄浦公司的人安排,叶沉溪哪儿有闲功夫管你展台布置,嘉宾邀请,周边赠品,现场抽奖这样的东西,他是受邀参加每年CGS前的“CGS高峰论坛”。

    每一年CGS正式开幕的前一日,都会有一场“CGS高峰论坛”。。

    今年确定出席的业界大佬有盛达的陈桥,黄易的丁三石,泰坦的史御著,石城的陈筱苇,E时空池玉峰,腾华任越勤,金蟾邱博军,竹龙孟仙闵这些名字,这只是国内的。

    还有玻璃渣副总弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce),同时也是《魔兽》的监制,美国艺电EA亚洲区总裁庄利旻,巨硬游戏亚洲总经理安德鲁·弗拉维尔(Andrew Flavell)等国际友人也会出席,可谓高朋满座,群贤毕至。

    这个论坛并不是游戏开发者大会(CDC)那种制作人和技术人员交流游戏技术、研发思路的技术型论坛,看上面这些演讲人名单就知道了,这是真正探讨行业现状,交流产业发展方向,规划游戏行业未来的真正高峰论坛,会如其名,一点儿不含糊。

    今年的游戏市场格局非常微妙,仿佛在一个变革的关键时间点,从去年页游兴起,对端游市场开始带来冲击,那从今年开始网页游戏是真正地开出花来,仿佛一夜之间全国上下遍地页游,尤其以羊城和黄浦为南北两个大本营。声势浩大。

    到今年8月,青鱼网络的Pasca又搞了一个单机游戏发行平台来,虽然才刚刚上线,但是数据不会骗人,都是老奸巨猾之辈,大家都能看得出来这个平台将会对单机游戏带来多么深刻的影响,至少单机游戏好像也有了那么点儿起死回生的可能。

    所以很多游戏从业人员,无论有没有资格参与的,早早地就开始期待着这场峰会的到来。

    ……

    叶沉溪在自家公司门口看到梁其坤从电梯里走了出来,奇怪道:“怎么突然之间就跑过来了,也没提前说一声?”

    梁其坤咂咂嘴:“又不是专门来找你的,我就去旅游路过府南,顺道过来瞅瞅你的公司。青鱼网络,啧,名头很大啊。”

    “你怎么找过来的?”

    “软件园随便一问就知道了,感觉是个人都知道,你不会告诉我说你不知道你们公司在软件园的名气吧。”

    “我知道,就想听你说一下。”

    “嘁。”突然注意到叶沉溪脚边还蹲着一个雪白的生物,正对着他摇尾巴,走上前去摸了摸这生物的脑袋:“这就是你们那个‘员工鼓励师’吧?还带着工牌呢。”

    “饺子,叫叔叔。”

    “汪呜~”

    “我还以为只是搞的宣传噱头呢,没想到居然是真的。”梁其坤称奇道:“它真有工资领啊?”

    “是噱头也是真的,先进来吧。”

    在鼓励师的陪同下,叶沉溪领着个人梁其坤参观了青鱼网络的研发总部,看得梁其坤不住点头赞叹:“有一说一,你们公司还真有点一线大公司的样子了。”

    “不就是一层楼你至于么,我们正在计划买一栋专门的青鱼大厦呢。”

    “不单是指硬件设施,还有你们员工的工作氛围,精气神儿。”刚才路过办公间的时候,刚好看到老系统策划李多正带着《神仙道》项目组的几个新策划讨论问题。

    其实并不是很复杂的问题,《神仙道》的跨服战打算新增一个押注功能,其实是一种竞猜,每一场对战开始前,玩家可以选择自己看好的选手,然后投注一定的游戏币押注的玩法。

    几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。

    李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。

    有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”

    李多点头表示认同。

    有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”

    另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”

    李多也表示有道理。

    两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。

    “所以当我们陷入到细节的纠结中后,不妨回过头来看看最初的出发点,我们要设计这个功能的目的是什么?”

    一人道:“活跃游戏氛围,让不能打进跨服战的玩家也能参与到活动中来,有参与感。”

    跨服战这样的活动肯定是少部分服务器前列的玩家才能参与进去的,对实力要求很高,所以才需要这样一个活动。

    李多点头:“没错,那我们做这个功能有消耗玩家游戏币的需求吗?或者说我们需要在这个系统去消耗玩家的游戏币吗,另外的几个系统能否满足游戏币消耗?”

    一人点头道:“不需要,根据叶总的数值文档,现在还有投放... -->>

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