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是,羊城毕竟是现在是中国网页游戏第一城嘛,甚至超过黄浦。”

    ……

    今年青鱼网络出征美国E3确实是全村人的希望,这也是央视会派遣团队第一次报道E3最大的原因之一。

    即使是一些黑粉也不得不正视的一个实际情况就是,在国际游戏市场中,青鱼网络已经成为中国游戏公司的代名词。

    这是一种殊荣,也让它在国内天然就能够获得更多关注和支持。

    韩冬个人最欣赏这家公司的一点就是当他们成为国内自主研发领域的标志之后,这种巨大的优势让其可以在国内应该无往不利了,但他们紧接着又将目标投向了海外,选择了一条更有难度的路去走,披荆斩棘。

    其实对于很多国内厂商来说,以中国市场的发展速度,经营好了,未来或许在营收上也能成为EA,动视这样的老牌厂商,甚至再过好些年,垄断之后,犹有过之也不是不可能的。

    但显然青鱼网络并不只是满足商业上的成功。

    这段采访进行了大概三个多小时,好像韩冬一次要将这么久堆积的问题一次性问完似的,不知道有没有也顺带带着一些上边儿的大佬们想问的问题。当一家公司在一个长久以来的弱势领域展现出来这样崛起的势头,很多政策并不是不能灵活变动的,规则关于一些底线的东西之外,还有很多其他内容。

    所以叶沉溪相对之前和其他媒体的闲聊,措辞上也会更加严谨一些。

    在采访的最后,韩冬意味深长地说:“叶总,加油啊,大家都看着你们呢。”

    这个“大家”指的当然不仅仅是玩家,媒体和同行。

    叶沉溪只能说:“韩记者,你给了我很大的压力啊。”

    韩冬笑道:“蜘蛛侠曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。”

    这记者还有点儿谐。

    ……

    随后又是《时代周刊》的那个女记者,艾佛哈特。

    今年四月初的《时代周刊》上刊登了她中国之行的成果。

    在那篇标题为《大国的崛起》的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。

    以及从去年开始FG平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。

    艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。

    原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。

    她认为青鱼网络和FG平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。

    开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。

    而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,更多的厂商开始在PC上面考虑“简体中文版”这件事情。

    或许是因为深入了解了中国当时的游戏环境,近距离地感受到那样的大环境当中,沉迷免费游戏的玩家,拼命迎合这些玩家的游戏公司……要面对怎样的压力和玩家们的不理解,报以怎样的魄力和决心,青鱼网络才能“一意孤行”去推动一个FG平台。

    不过这毕竟是《时代周刊》的一家之言,绝大多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。

    他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。

    这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。

    另外,对于一个市场来说,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。

    这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己……

    它还有很长的一段路要走。

    叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。

    而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。

    随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届E3展的期许,一些官方评选Game Critics Awards的奖项预测之类的。

    这是由美国多家媒体共同提名评选在每年E3上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在E3结束后公布评选结果。

    “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。

    叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争2》,《质量效应2》和《神秘海域2》三款之中出现。”

    很大众的答案,估计问谁都会这么说……

    “最佳硬件呢?”

    “Tony Hawk Ride Skateboard(一款滑板操控器)吧。”

    “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。

    “因为觉得它有趣。”

    “为什么不是索妮的【PSP Go】,或者巨硬的【Project Natal】和任极乐的【Wii MotionPlus】体感套件呢,这三款呼声很高啊。”

    “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。”

    “你并不看好体感游戏的未来?”

    “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。”

    “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?”

    “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。”

    “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。”

    “这是我对待朋友的一贯态度。”

    “所以这个答案不是开玩笑?”

    “当然,我很认真。”

    ……

    叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,2009年的E3展会也正式拉开了序幕。

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