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    在一堆废墟之中,萧明看到了一个不应该存在的东西。

    水桶和绳子。

    虽然水桶已经完全的摔碎了,但是那绑着绳子的柄还在,那黑色长满了灰白苔藓的绳子还在,甚至萧明刚才用抓过绳子之后留下的手印还在。

    这东西,不是被丢下井了吗?为什么会出现在这里?

    难道说,那从空中掉下来,砸烂了顶篷的,就是这东西?

    想了一下,萧明又捡了两个碎片,做好了一个显眼的标记,然后丢下了水井。

    东西一丢下去,他就让开两步抬头看着天空,等了差不多一分钟,果然就看到两块木板破开天空中的浓雾,落在了废墟之上。萧明上前一看,果然是自己做了记号的那两个板子。

    这是怎么回事?空间续点?

    如今人类对于空间这一概念的理念和运用已经到了一个全新的高度,星舰的空间迁跃,空间手镯的发现,空间屏障的出现,就是最好的明证。但是对于空间续点,依然只存在于一个理论之中。

    在空间续点的理论里,空间会形成一个魔比斯环,无限的循环,进入其中的所有存在,都将永远的迷失在这一片空间之中。

    但是理论归理论,人类目前没有在星空大海之中发现任何自然存在的空间魔比斯环,连类似的都没有。而在实验室中,人类也无法复制这一点。似乎空间本身就有着其连续性,想要把一段空间做成魔比斯环,本身就已经违背了空间最根本的存在法则一样。

    那么现在这个现象又做如何解释?

    如果不是空间续点,那么唯一的解释就是空间节点。两个说法只差一个字,却是完全不同的概念。

    空间续点的关键在于循环,连续。而空间节点说白了,就是一个空间入口和一个空间出口。如果这个水井是和上面的天空是一个空间续点,那么身在其中,本身就是一个循环,而如果是一个节点的话,那么就和星舰的空间迁跃一样,只是一个点跳到另一个点而已。

    这其中的理论萧明并不是特别的清楚,但是却知道怎么判断。

    想到这里,萧明又开始做实验。他废墟之中所有的烂木头都做好标准,而且还编上号,然后按编号往井里投,先投了十个,每三十秒投一次。当他投到第三个的时候,抬头看似,却没有看到一号从空中丢下来。

    于是他停了下来,过了一分钟,天空之中,一号和二号木板同时掉了下来。

    萧明又做了第二个实验,把一号丢下去,隔了一分钟后丢入二号。在二号刚丢下去的同时,一号就从空中掉了下来,但是二号却又隔了一分钟才掉下来。

    第三个实验,萧明把一号到十号,每隔三十秒丢一个,一直丢到十号之后,停下来等了一分钟。果然,十块木板一起从空中掉了下来。

    现在萧明可以肯定,这个井口和天空之间是一个空间节点了。

    空间节点的最大的特点就是时效性,也就是说,节点与节点之间,并不是一直都连接着的,而是有时效的,或者需要外力才能打开的。为什么星舰的迁跃引擎功率无比的巨大,比主推进引擎的功率还大,为的就是通过巨大的引擎产生巨大的空间能量,从而打开节点。

    而空间续点从其名字上就可以看出,点与点之间,是永远的连续的连接的。

    通过实验萧明可以得知,从井口丢下物体再到从空中落下,需要的一分钟不是两个空间点之间的物理距离,而是节点之间打开的时间。至于为会什么三十秒一投的话,就会让节点一直不打开。这也和节点的另一个特点有关。

    那就是非抗干扰怀。

    节点在打开的时候,是不能的外力干扰的,一旦干扰,轻则节点关闭,重则节点被破坏,产生空间风暴。所以星舰的迁跃都是在确定完全安全的时候才会进行,如果是一个舰队的话,有条件就会一起迁跃,没条件,整个舰队迁跃的时间就会变得很长。

    因为每一次节点打开之前和打开之后,需要一个绝对平静时期,一旦有任何的外界干扰,都会出问题。

    而这个井口下的节点,目前看来是每分钟开启一次,但是开启前三十秒,就是一个启动时间,在这个时间里,要是还有东西掉下井里,那么开启就会停止,一直等到完全安静之后,才会一次打开,把这个节点所有的物体送到下一个节点去。

    知道了这一些之后,萧明又无聊的坐了下来。说实话,他之所以研究这个,到不是自己感兴趣,完全就是因为找不到离开的办法,无聊之下打发时间而已。

    现在谜底知道了,又开始无聊起来。

    坐了几分钟之后,萧明又跳了起... -->>

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