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沙纷纷失败的罪魁祸首。
消费电子领域巨头日本索尼公司曾经在八年前推出过一款名叫glasstron的声像眼镜,它拥有分辨率为800x225的7英寸液晶显示屏以及立体声耳机,除了少了动作感应模块以及目镜和专门的驱动软件以外,和如今的梦行者眼罩相比基本上是一个东西,而且技术含量也相差不多。
但偏偏就是这不多的基础差距使得这两款产品的使用体验天差地别。
当年卖十几万日元(相当于软妹币上万)的glasstron,打出的口号是旅行中的视听享受,其用意是为用户提供“接近于”1。8米外52英寸大屏幕电视机的视听享受,可以通过电视a/v线连接视频播放设备,充当戴在头上的电视机。因为vcd、dvd的体积笨重,使得这种眼镜的便携性其实并不明显,高昂的售价也被各种编写dvd机,乃至pmp便携媒体播放器所轻松打败,成了科技巨头索尼又一个失败的高科技产品。
而梦行者眼罩的定位却是让用户真正浸入虚拟世界当中的钥匙和窗口,显示画质并不是第一位,“浸入感”和“代入感”才是第一位的。借助动作传感器以及能够接收动作信号并反馈给客户端,人动画也动,世界从此变得更加鲜活生动,用户很容易就会沉浸其中,从而下意识忽略了画面上明显的颗粒感。就像是人们隔着窗户往外看时,如果被窗外景物事物吸引了注意力,很容易就会忽略窗户玻璃上的污渍、窗户外的栏杆以及窗纱一样。
马竞管着叫做“纱窗效应”,形象描述了人类的这种视觉习惯。
这也是为什么马竞一定要强调试玩体验优先的原因了,单纯看截图以及显示器规格,梦行者眼罩毫不出众,再联想到其遮住大半张脸的巨大体型和重量,可能会使得潜在购买者打消主意。但要是先试用再购买的话,就没有这个问题了。
梦行者拖了两年才正式出世,这两年时间里面并不只是在干等高分辨率液晶屏降价,还有一个更加重要的原因是马竞在等蜜蜂游戏的成熟,如今已经颇具规模的蜜蜂智慧中心可以为玩家提供大量支持梦行者的3d游戏以及3d虚拟游览软件。
毕竟梦行者只是浸入虚拟世界的钥匙,要是本身虚拟世界不支持梦行者,用户还是浸入不了。
虽说梦行者套装还是内测版,但是在cj首日正式发布之后蜜蜂智慧中心就进行了版本升级,有数十款游戏被加上了一个“∞”符号,代表它们支持梦行者。“∞”符号在数学中代表无穷大,也因此常常被引申为无限,使用它作为梦行者的代表符号,意指梦行者可以带来无限可能,同时这个字符也很像是两个镜框的眼镜,勉强算是形神兼备。
这些带有“∞”标志,支持梦行者的游戏都是蜜蜂研发的,或者蜜蜂代理后修改发行了新版本的。蜜蜂旗舰游戏《大明》的单机和网游自然支持梦行者,cj期间用来试玩的场景就是几个特殊设计的单机版副本地图;而其他蜜蜂代理的经典单机游戏的3d重制版本也都支持梦行者,初步算是提供了相当数量的可用游戏。
在相关杂志上市销售以后,对于梦行者恶意吹捧以及恶意贬低的声音明显少多了,马竞这才有时间分析到底是什么人在黑他。
他发现故意摸黑唱反调的网络媒体当中,尤以自称“天下第一大门户”的搜狸门户反对声音最是积极。对于这个结果,马竞稍微想想就明白是怎么回事了。
说起来搜狸公司应该是蜜蜂集团,以及以前的蜜蜂科技最大的苦主了,甚至早在蜜蜂科技成立之前他们和马竞就有了第一次交锋了。
那时候搜狸旗下搜狸搜索引擎部门招到了一个新人,提出了使用搜索引擎技术做新一代智能输入法的创意,不过就在搜狸输入法快要面世的时候,功能比他们更加强大,占用资源更少、运行更加稳定的蜜蜂输入法横空出世。本身蜜蜂输入法就是马竞借助e7u使用机器码编写,代码量更小执行效率更高,又应用到了一些微软留给自家微软拼音的保留资源,比起只能使用windows通用ime输入法编辑器接口的搜狸输入法,差距自然是不可以道里计的巨大,简直是天堑鸿沟。
在看到两款软件之间巨大的差距之后,当时年轻的搜狸开发团队差点儿自信心崩溃,甚至都有放弃发布解散项目的心思了。后来虽然在总公司的关心力挺下磕磕绊绊推出了,却只能勉强跟在蜜蜂输入法后面吃灰。为了跟随蜜蜂输入法不断发布的新功能,搜狸投入了巨大的人力和财力成本,可是搜狸输入法却始终看不到逆袭超越蜜蜂的希望,甚至于蜜蜂的语音输入和智能预测技术他们到现在还没能实现良好的“借鉴”复制。
单纯的可换皮肤、细分词库、表情画、颜文字、反和谐自动打码,火星文方言翻译这些功能难点只在于想出创意,有经验的程序猿在理解创意分析出流程图之后很容易照猫画虎写出完整代码,但是像是涉及到人工智能、模糊计算的语音输入以及智能预测就不是搜狸公司的技术人员们能够理解和实现得了。
一度他们曾经试图和多家高校科研团队合作推出了相应功能,但是有蜜蜂输入法珠玉在前,他们实装新功能的体验版被用户喷的体无完肤,并且使得一部分搜狸输入法用户知道了“密封”输入法(蜜蜂两字被搜狸论坛屏蔽了)更好用,转而“叛”逃去了蜜蜂阵营,最后只得匆忙拿掉了体验版,合作不了了之了。
如果说同为免费软件,表面上都在赔钱的搜狸输入法和蜜蜂输入法之间的竞争和恩怨,只是为了争抢用户数和影响力还不涉及金钱利益,或者没有明显的金钱利益的话,那么搜狸和蜜蜂在sp短信以及网游业务上的仇怨就更加巨大了,毕竟夺人钱财如杀人父母。
2000年美国互联网泡沫破裂以后,搜狸渣浪网猪这三大门户网站之所以能够在风投退缩没钱可烧时依旧存活良好,靠的就是他们先后发现了手机sp业务和网游业务这两大吸金利器,这才实现了扭亏为盈发展壮大。当然这里面渣浪比较倒霉,网游业务一直发展不顺,先是自行代理运营选的游戏不是很火,和韩国公司合作,成立合资公司乐谷代理运营热门游戏天堂二倒是火了,但因为硬件配置要求过高以及韩国游戏不抗外挂的先天缺陷,最终也没赚到多少钱,最后只能放弃了网游业务。
说起来韩国网游不抗外挂是因为韩国拥有最严格的反外挂法律,存储但不使用外挂软件都会违法,可没有什么“出于研究目的可以合理使用”的免责条款,所以韩国网游开发商才敢放心大胆地把游戏关键运算放到客户机上面来执行。这样虽然会带来数据容易被篡改的缺点,但是却可以充分利用玩家的硬件设备,大大提高游戏画面效果,这也是为什么韩国游戏就是要比国产游戏好看的最根本原因。
虽然搜狸公司如今的收入构成里面,网络广告以及网络游戏的收入已经超过了手机sp业务,但是毕竟是当年号称“手机sp挽救了互联网”的老牌业务,无论是出于感情还是现实收益,暂时都还割舍不下。可是偏偏蜜蜂os的推广口号是“解决sp问题,就刷蜜蜂os”,蜜蜂os倒是借着帮用户清理山寨机扣费陷阱火起来了,却也使得sp进一步污名化了,也因此得罪了几大sp网站,这里面就有搜狸门户。
当然,手机sp业务都还是小钱钱了,要是蜜蜂多找搜狸买广告,双方之间也不是没有缓和关系的机会,但是偏偏蜜蜂更喜欢通过各种用户口碑营销来推广蜜蜂软件,然后借助软件弹窗来推广自己。
这次之所以搜狸会突然发难,一个很重要的原因就是梦行者的出现,会大大增强《大明ol》的吸引力,这对正与其争夺第一武侠网游宝座的天龙八部显然不是一个好消息,本来画面差同服少收费贵就已经很被人诟病了,等人家进入虚拟体感时代了,就更不是对手了,搜狸自然也是要奋起一搏的。